FANDOM


Po katastrofie w Czarnobylu gatunek psów ulegał zmianom przez następne pokolenia, w każdym z nich coraz częściej obserwowano wpływ Zony. Mutacje i adaptacja ewolucyjna doprowadziły do wzmocnienia wcześniej słabo wyuczonych zdolności psów, często kosztem ich typowych nawyków. Główne zmiany fizjologiczne wpłynęły na te zwierzęta, na przykład ślepe szczenięta przeżyły w Strefie radząc sobie nie gorszej, a czasem nawet lepszej niż ich widzący bracia. W rezultacie zwyczajne psy wkrótce zdegenerowały się całkowicie, ustępując miejsca nowemu gatunkowi - ślepym psom. Zwierzęta te doskonale rozpoznają i pomijają anomalie, promieniowanie i inne niewidzialne niebezpieczeństwa, które występują w Zonie. Podobnie jak ich przodkowie, ślepe psy polują w grupach; spotkanie z dużą grupą tych stworzeń oznacza poważne niebezpieczeństwo, nawet dla dobrze uzbrojonego Stalkera.
Ślepy Pies to mutant występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R.

CharakterystykaEdytuj

Psy w obrębie Zony, przez dekady od czasów katastrofy w Czarnobylskiej Elektrowni Atomowej, przeszły wiele mutacji genetycznych, co znacząco zmieniło ich zachowanie oraz wygląd. Podstawową zmianą, która najbardziej rzuca się w oczy była całkowita utrata wzroku oraz narządów wzrokowych, z tego też powodu pojawiła się ich nazwa. W zamian za to znacznie poprawił się węch, słuch oraz zmysły przestrzenne, dzięki czemu mogą się one poruszać oraz polować bez żadnych problemów. Jak się okazuje, paradoksalnie to właśnie Ślepe Psy, w przeciwieństwie do tradycyjnych które wyginęły, przetrwały w Zonie i znacznie lepiej sobie w niej radzą.

UmiejętnościEdytuj

Ślepe Psy potrafią intuicyjnie omijać anomalie, tereny skażone promieniowaniem radioaktywnym i inne niewidoczne zagrożenia w Zonie. Polują one w watahach, podobnie jak wilki, co czyni je bardzo niebezpiecznymi, nawet dla doświadczonych Stalkerów. Często w grupie ze Ślepymi Psami pojawiają się także Nibypsy. Co ciekawe, mutanty te wyrobiły sobie nadzwyczajną odporność na obrażenie elektryczne. Dodatkowo, wśród tych zwierząt pojawiają się także albinosy, które są białe[1].

Zachowania i styl życia

Niewidome psy żyją głównie w watahach, które mogą przekroczyć kilkanaście osobników. Nie mają stałego legowiska, wędrują po pustkowiach, wysypiskach, zagłębieniach - jednym słowem, wędrują, czasami stado może osiedlić się w określonym miejscu i strzec tego terytorium (jedno takie stado żyje np. przed wejściem do Baru). Czasami w paczce jest lider – może to być Nibypies, stado z przywódcą jest bardziej niebezpieczne i dobrze skoordynowane. Granice terytorium Ślepych Psów nie są jasno ustalone, samo terytorium może się często zmieniać. Nie można ich przypisać ani zwierzętom nocnym ani dziennym - brak wzroku sprawia, że ​​są obojętni wobec światła i są aktywne w różnych porach. Polują na wszystko, co może być upolowane i zjedzone. Polowanie jest skoordynowane, z całym stadem. Psy otaczają ofiarę i atakują ze wszystkich stron. Jednakże, jeśli ofiara jest wyraźnie silniejsza, mogą się wycofać. Po morderstwie natychmiast odciągają martwą ofiarę w spokojne miejsce i zaczynają jeść.

WystępowanieEdytuj

S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla EdytujEdytuj

  • Kordon - bardzo powszechne, szczególnie na równinach wokół Wioski Kotów oraz mostu.
  • Wysypisko - podobnie jak w Kordonie często pojawiają się z dala od skupisk ludzkich, na terenach trawiastych, szczególnie w pobliżu przejść do Doliny Mroku.
  • Agroprom - niedaleko centrum, a także we wschodniej części.
  • Dolina Mroku - wokół siedziby Bandytów, niedaleko stacji benzynowej oraz opuszczonego gospodarstwa.
  • Dzicz - przy drodze do Jantaru oraz w centrum.
  • Magazyny Wojskowe - Tuż przy południowym wejściu do lokacji, w pobliżu wioski Pijawek.
  • Czerwony Las - W tej lokacji mutanty poruszają się w zasadzie po całej dostępnej powierzchni lasu, a także w pobliżu anomalii.
  • Prypeć - na obrzeżach oraz w centrum miasta[2].

S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo EdytujEdytuj

  • Kordon - bardzo powszechne, szczególnie na równinach wokół Wioski Kotów oraz mostu.
  • Wysypisko - podobnie jak w Kordonie często pojawiają się z dala od skupisk ludzkich, na terenach trawiastych, szczególnie w pobliżu przejść do Doliny Mroku.
  • Instytut Badawczy Agroprom - niedaleko centrum, a także we wschodniej części, notorycznie atakują bazę Samotników.
  • Dolina Mroku - wokół siedziby Wolności, niedaleko stacji benzynowej oraz opuszczonego gospodarstwa.
  • Magazyny Wojskowe - Tuż przy południowym wejściu do lokacji, w pobliżu wioski Pijawek, także w głębi lokacji.
  • Czerwony Las - W tej lokacji mutanty poruszają się w zasadzie po całej dostępnej powierzchni lasu, a także w pobliżu anomalii[3].

S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci EdytujEdytuj

  • Zaton - Ślepe psy pojawiają się praktycznie na całym terenie dookoła Skandowska.
  • Janów - Okoliczne równiny, z wyłączeniem miejsc prowadzenia badań przez Ekologów, z dala od skupisk ludzkich.
  • Prypeć - Na terenie całego miasta, więcej na obrzeżach, trochę mniej w centrum.
    • W zasadzie wszystkie lokacje oprócz podziemi[4].

Interakcja z innymi mutantamiEdytuj

Ślepe Psy często polują z Nibypsami, które pełnią rolę liderów grupy. Ślepe Psy w grupach atakują najczęściej przeciwników mniejszych od nich, lub takich, którzy nie mają przewagi liczebnej. Naturalnymi przeciwnikami Ślepych Psów są Dziki oraz Mięsacze. Nibypsy rzadko angażują się w walkę ze Snorkami i Zombie, prawie nigdy nie atakują Chimer, Pijawek czy Nibyolbrzymów.

Mocne stronyEdytuj

  • Są bardzo groźne w grupie
  • Atakują ze wszystkich stron
  • Duża szybkość

Słabe punktyEdytuj

  • Niewielka wytrzymałość
  • Niska siła ataku
  • Duża wrażliwość na ataki cięte

Strategia walki z Ślepym PsemEdytuj

To jedne z najsłabszych mutantów w Zonie, są jednak bardzo szybkie i polują w grupach, więc nie wolno ich lekceważyć. W przypadku walki z watahami Ślepych Psów, najlepiej posługiwać się granatami ręcznymi RGD-6, gdyż zasięg eksplozji może dosięgnąć wszystkie osobniki w grupie. Należy jednak rzucić granat w środek grupy, rzucając go z niewielkim wyprzedzeniem, tak aby cała grupa psów wbiegła na ładunek. Najbardziej newralgicznym miejscem w budowie Ślepych Psów jest głowa, nie jest jednak łatwo ustrzelić psa celując w głowę z uwagi na to, że są one szybkie i często zmieniają trasę swojego ruchu. W przypadku nieruchomego celu wystarczy kilka strzałów nawet z pistoletów maszynowych, aby załatwić sprawę.

CiekawostkiEdytuj

  • To najpowszechniejszy mutant w Zonie.
  • Ślepe Psy to jedne z najsłabszych mutantów występujących w Strefie.
  • Lis, którego ratuje Naznaczony został zaatakowany przez grupę Nibypsów, na którą złożyły się nietypowe podgatunku, min. albinosy.
  • W drugiej części serii występuje więcej podgatunków ślepych psów niż w innych częściach serii.
  • Podobnie jak Pijawka, jeśli Ślepy Pies zostanie zaatakowany i nie spostrzeże ofiary, to ucieknie, a następnie wróci w miejsce ataku, aby spróbować wytropić napastnika.
  • W trzeciej części serii Ślepe Psy uciekają znacznie rzadziej z pola walki niż w innych częściach serii.
  • Tylko Zombie posiadają więcej modeli w grze niż Ślepe Psy.

GaleriaEdytuj