S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Bulldog 6 (ros. Бульдог 6, uk. Бульдог 6) – ręczny granatnik występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R.

Opis w grze Opisy w grze[]

„Granatnik rewolwerowy. Czasem niezbędny – szczególnie gdy celem są duże grupy mutantów, dobrze strzeżone nieruchome obiekty lub wyjątkowo trudni przeciwnicy.”
„Ten rewolwerowy granatnik jest niezastąpiony przy oczyszczaniu dużych obszarów z mutantów, atakowaniu silnie bronionych celów stacjonarnych lub walce ze szczególnie mocnymi potworami. Korzysta z granatów VOG-25.
„Ten rewolwerowy granatnik posiada sześć ładowanych do przodu luf, identycznych z elementami granatnika podwieszanego. Bęben również ładuje się od przodu. Jest powszechnie używany do ostrzału zaporowego pozycji wroga, a na otwartej przestrzeni do atakowania bronionych, nieruchomych celów lub do walki z wyjątkowo groźnymi potworami.”

Charakterystyka Charakterystyka[]

Rosyjski granatnik rewolwerowy. Dość rzadka i nieporęczna, ale potężna broń. Użycie tego granatnika jest wskazane tylko w określonych przypadkach: duże skupisko wroga, pojazdy opancerzone (BTR-70) lub szczególnie nieustępliwe mutanty. Jednocześnie nie należy zapominać o braku niezbędnych granatów w Zonie, a także wadze tej broni. Nieostrożnie używany może wyrządzić krzywdę nawet posiadaczowi, a w małym pomieszczeniu takie zaniedbanie doprowadza do wstrząsu mózgu lub śmierci. Granatnik ten przydaje się także podczas oczyszczania budynków.

Umiejętności Cechy[]

Zalety Zalety[]

  • Wysoka siła ognia.
  • Zawiasowy tor lotu granatu, pozwalający rzucić pocisk nad przeszkodami.
  • CNM ZP Nie zużywa się.

Wady Wady[]

  • Niska prędkość przeładowania.
  • Niska szybkostrzelność.
  • Wysoka waga.
  • Rzadka amunicja.
  • Brak możliwości modyfikacji.
  • Istnieją tylko dwie (Cień Czarnobyla) lub trzy (Czyste Niebo) kopie.
  • SoC CNM Niska mobilność (niemożność biegania przy użyciu granatnika).

Występowanie2 Lokalizacja[]

SoC Cień Czarnobyla[]

CNM Czyste Niebo[]

ZP Zew Prypeci[]

Unikalny ikona Unikalne warianty[]

Nagranie dźwiękowe ikona Dźwięki[]

Cień Czarnobyla Czyste Niebo Zew Prypeci
Wyjmowanie
[1]
Chowanie
[1]
Strzał
[2]
Pusty/zacięty magazynek
[1]
Przeładowanie/wymiana nabojów
Ładowanie jednego granatu
-
Ładowanie pierwszego granatu
-
Ładowanie ostatniego granatu
-
Dodawanie granatu
-

Ciekawostki Ciekawostki[]

  • Nie można spotkać NPC korzystających z granatnika, ponieważ logika NPC jest dostosowana tylko do karabinów i pistoletów. Chociaż można samemu dać im granatnik. Co więcej, NPC można nawet zmusić do użycia granatnika. Tylko Generał Woronin może "uczciwie" używać granatnika, jeśli gracz ukończy zadanie kradzieży Bulldoga 6 dla Powinności. Jednak korzystając z niego, najprawdopodobniej zginą już w pierwszej walce, gdyż posługują się logiką karabinu szturmowego i są w stanie strzelać prosto pod nogi.
  • W Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie jest to jedyna broń typu rewolwerowego. W Zewie Prypeci oprócz Bulldoga 6 jest także Eliminator.
  • W Cieniu Czarnobyla ładuje się go znacznie szybciej niż w kolejnych grach.
  • Ma najwolniejsze przeładowanie ze wszystkich broni w serii.

Błędy Błędy[]

  • Można strzelać z granatnika bez marnowania amunicji. Aby to zrobić, należy rozładować granatnik przez swój ekwipunek. Strzał taki nie marnuje granatów i jest cichy (w pobliżu miejsca wybuchu panuje hałas, jak poprzednio). Następnie trzeba schować granatnik, aby nie ładował się. Wyeliminować, strzelić, schować i tak dalej przez 6 razy, licząc od pierwszego.
    • Druga metoda jest prawie taka sama jak pierwsza. Trzeba rozładować Bulldoga 6 i wyrzucić granat z ekwipunku, następnie go podnieść (gracz nie przeładuje granatnika, dopóki nie otworzy ekwipunku), szybko otworzyć ekwipunek i szybko ponownie wyrzucić granat z ekwipunku. Należy to zrobić sześć razy (ponieważ w Bulldogu 6 mieści się tylko sześć granatów). Po tych czynnościach będzie można strzelać i zabijać bez marnowania amunicji. W tym przypadku nie jest konieczne posiadanie przy sobie wszystkich sześciu granatów, wystarczy tylko jeden.
  • We wczesnych wersjach Cienia Czarnobyla możliwe jest wystrzelenie wszystkich sześciu granatów w podobny sposób z szybkością serii. Co więcej, sześć to nie maksymalna liczba strzałów: jeśli gracz załaduje, rozładuje, wyrzuci granat i powtórzy kombinację ileś tam razy, może wystrzelić całą amunicję bez przeładowywania.
  • W Cieniu Czarnobyla, jeśli gracz przyjrzy się uważnie, zauważy, że po włożeniu granatu i obróceniu bloku bębna, przed włożeniem nowego granatu, blok bębna zacznie się ponownie obracać w przeciwnym kierunku. Dzieje się to bardzo szybko, ale czasami jest to zauważalne gołym okiem.
  • Jeśli gracz dasz jakiemukolwiek NPC ten granatnik, a następnie zaatakuje go ze średniej odległości (aby sam nie strzelił), to część granatów nie eksploduje i będzie wisiała w powietrzu. Nie będzie możliwości ich podniesienia.

Literatura Literatura[]

  • W książce "Monochrom" barman Czyżyk strzelił raz w ściany baru do atakujących go Wojskowych. Co prawda udało mu się ich zabić, jednak sam doznał wstrząsu mózgu. Jednak w rzeczywistości granaty podlufowe mają czas naciągnięcia, tj. musi przebyć odległość około 20 metrów, zanim będzie mógł eksplodować, więc odpalenie granatnika/granatu w pomieszczeniu nic nie da: granat po prostu nie zadziała.
  • W książce "Prawo Naznaczonego" Naznaczony używa go, aby "zamknąć" ZPU.
  • W książce "Klepsydra" Stalker Patron użył tego granatnika podczas ataku na bazę Bandytów w Dolinie Mroku.

Galeria Galeria[]

SoC Cień Czarnobyla[]

CNM Czyste Niebo i ZP Zew Prypeci[]

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Dźwięk jest używany do wszystkich innych broni.
  2. Dźwięk jest również używany w Strzelbie myśliwskiej.
  3. Sądząc po czarnych rękawiczkach trzymających broń, a także po charakterystycznej teksturze Firestartera, model powstał jako jeden z pierwszych dla serii S.T.A.L.K.E.R.
Advertisement