FANDOM


„Burer jest rezultatem eksperymentów genetycznych przeprowadzanych na więźniach w ramach programu rozwoju telekinezy. Humanoidalna kreatura ma przekrwioną cerę, ubrana jest w postrzępione resztki kombinezonu. Bojąc się światła dziennego Burer zamieszkuje mroczne i ponure podziemia i jaskinie, żywiąc się zwłokami.”
Burer to mutant występujący wyłącznie w trzeciej części trylogii S.T.A.L.K.E.R.


Charakterystyka

„Burery wykorzystują ataki grawitacyjne... Na krótkim dystansie rzucają tobą, a gdy są daleko, próbują rzucić czymś w ciebie... Najlepiej trzymać je na średni dystans i ciągle się ruszać, chyba że lubisz dostawać ciężkimi przedmiotami. Ale staraj się oszczędzać siły! Burery wykorzystują impulsy grawitacyjne do wyrywania ludziom broni z rąk, a jak będziesz zmęczony, może im się udać.”
— Traper
Burery to przerażające, karłowate stworzenia, które preferują przebywanie w mrocznych podziemiach Zony, za wszelką cenę starają się unikać światła dziennego. Mają one ciekawą metodę eliminacji zagrożeń, mogą sparaliżować przeciwników oraz niszczyć ich broń oraz pancerz za pomocą zdolności telekinetycznych.

Dodatkowo, żywią się zwłokami ludzi i zwierząt. Burery są bardzo silnymi i odpornymi przeciwnikami, dodatkowo mogą tworzyć pole ochronne wokół siebie, dzięki czemu niezwykle trudne staje się trafienie ich przy użyciu broni palnej, mogą także szybko rozbrajać swoich przeciwników wyrywając im broń z rąk za pomocą zdolności telekinezy.

To połączenie zdolności telekinetycznych oraz wytrzymałości i siły stanowi bardzo poważne zagrożenie, nawet dla najbardziej doświadczonych Stalkerów w Zonie.

Umiejętności

Standardową metodą walki Burera jest posługiwanie się Telekinezą, aby atakować, przemieszczać przedmioty, rozbrajać wrogów wytrącając im broń z rąk lub też tworzyć bariery ochronne wokół siebie, które czynią go na krótki czas niewrażliwym na wszystkie rodzaje ataków. Ten rodzaj umiejętności wyróżnia także Poltergeisty, natomiast różnica polega na tym, że Burer może dostrzegać Stalkerów nawet kiedy ci stoją całkowicie nieruchomo. Dzięki swoim zdolnością telekinetycznym mutanty tego typu mogą poruszać nawet kilkunastoma obiektami na raz i to na spore odległości co poszerza ich możliwości w zakresie walki z napotkanymi przeciwnikami.

Ta umiejętność jest szczególnie cenna w przypadku walk w pomieszczeniach ponieważ Burery mogą wykorzystać w walce praktycznie wszystko co jest pod ręką. Kolejną ciekawą umiejętnością jest fala uderzeniowa, która może ogłuszać przeciwników, łatwo jest przewidzieć kiedy Burer decyduje się jej użyć, gdyż w jego pobliżu pojawia się charakterystyczny dym. Jeśli mutantowi uda się trafić przeciwnika większym i cięższym przedmiotem kiedy ten jeszcze jest ogłuszony, śmierć następuje natychmiast. Oprócz tego Burer może utworzyć wokół siebie Tarczę Telekinetyczną, która chroni go całkowicie przed każdym rodzajem obrażeń przez ok. 3 sekundy, jedynym mankamentem tej metody obrony jest fakt, że przez ten czas Burer nie może wykonać żadnego ataku.

Innymi umiejętnościami Burera jest osłabianie przeciwników poprzez osłabianie ich kondycji fizycznej, zaatakowany w taki sposób przeciwnik jest nieskory do nadmiernego poruszania się z powodu ekstremalnego zmęczenia, efekt ten jednak dosyć szybko mija.

Zachowania i styl życia

Burery to mutanty stroniące od towarzystwa, unikają światła dziennego i zawsze rezydują w podziemnych tunelach, laboratoriach czy starych budynkach. Mutanty te mają niewiele naturalnych wrogów czy drapieżników, które mogą stanowić dla nich zagrożenie. Żywią się one mniejszymi mutantami lub ludźmi, którzy nieopatrznie znaleźli się w zasięgu wzroku. Burery do tego stopnia unikają otwartych terenów, że większość stalkerów nigdy nie miała okazji zobaczyć tych mutantów.

Występowanie

ZP Zew Prypeci

  1. Pierwsze spotkanie z tego rodzaju mutantem następuje przy okazji wykonywania przez głównego bohatera zadania Polowanie: Niezidentyfikowane Mutanty dla Trapera. W ramach zlecenia główny protagonista musi zidentyfikować i zlikwidować Burera, co jest dosyć skomplikowaną operacją, z uwagi na typ mutanta z jakim bohater musi się zmierzyć.
  1. Drugi okaz tego typu mutanta można spotkać w Kompleks p. lot w Janowie, znajduje się on tuż przy zbrojowni, zaraz po tym kiedy bohater zdobywa Notatkę Sokołowa. Jest on ostatnią przeszkodą jaką należy pokonać aby uzyskać dostęp do zamkniętej zbrojowni.
  2. Kolejny Burer rezyduje w Starym Centrum Serwisowym w Prypeci. W jego pobliżu znajdują się cenne Narzędzia Kalibracyjne, które jako przedmiot kilku zleceń nadawanych przez techników w Zonie są konieczne aby wprowadzać nowocześniejsze ulepszenia do broni. Główny bohater musi zlikwidować Burera jeśli chce zdobyć narzędzia, zadanie to może być nieco ułatwione, z uwagi na fakt, że mutant znajduje się w osłoniętym pomieszczeniu.
  3. W Laboratorium X-8 przebywa aż czterech przedstawicieli tego typu mutantów. Pierwszy znajduje się w pomieszczeniu z toaletami, trzy kolejne są w pomieszczeniu gdzie znajdują się dwa zestawy dokumentów, które trzeba zdobyć w ramach głównego zadania realizowanego przez bohatera. Jak zawsze zabicie mutantów nie jest konieczne, ale wykonanie zadania bez eliminacji Burerów wydaje się być karkołomnym zadaniem.
  4. Po wykonaniu zadania Polowania na Mutanty zleconego przez Trapera, Burery będzie się sporadycznie pojawiały w Janowie, głównie przy Kompleksie p. lot oraz przy Anomalii Bitumin.

Interakcje z innymi mutantami

Burery nie podejmują prób zaatakowania Kontrolerów, prawdopodobnie z uwagi na to, że oba osobniki są mutantami podobnego rodzaju. Zarwóno Burery jak i Kontrolerzy, kiedyś byli ludźmi, którzy padli ofiarą nieetycznych eksperymentów naukowych, prowadzonych przez Świadomość-Z, mających na celu stworzenie "super-żołnierzy". 

Głównymi wrogami Burerów są Pijawki, jednakże rzadko zdarza się, aby oba te mutanty występowały na jednym obszarze, faktem jest jednak, że oba można znaleźć w podziemiach. Mniejsze mutanty jak Ślepe Psy czasami służą Burerom za pokarm. Mutanty te trzymają się z daleka od innych, które są silniejsze, jak Nibyolbrzym lub Chimera, nie sposób spotkać Burera w pobliżu któregoś z tych mutantów.

Mocne strony Zalety

  • Wysoka żywotność
  • Umiejętność rozbrajania przeciwników
  • Redukcja kondycji, przeciwnicy po ataku Burera mogą przez pewien czas odczuwać ekstremalne zmęczenie uniemożliwiające szybką ucieczkę.
  • Burer potrafi zaatakować z zaskoczenia.
  • Burery potrafią skutecznie walczyć w ciemnościach, są przystosowane do życia w podziemiach.
  • Miotanie przedmiotami
  • Potrafi manipulować polem grawitacyjnym (tworzenie tarcz telekinetycznych, które bronią przed prawie każdego rodzaju atakami).
  • Skuteczna walka dystansowa
  • Może odrzucić przeciwnikowi granat za pomocą telekinezy

Słabe punkty Wady

  • Bardzo słaba walka wręcz
  • Duża podatność na obrażenia cięte
  • Zazwyczaj Burery przebywają w zamkniętych pomieszczeniach, więc łatwo je zabić materiałami wybuchowymi
  • Stosunkowo wolne poruszanie się
  • Duże gabaryty, jest przeciwnikiem łatwym do trafienia

Strategia walki z Burerem

  • Walka z Burerem to bardzo skomplikowane zadanie, wymaga ono precyzyjnej taktyki i cierpliwości oraz odpowiedniego analizowania sytuacji. Pierwszą przeszkodą jest walka w ciemnościach i małych pomieszczeniach. Użycie noktowizora może skutecznie zredukować tę niedogodność, walka na małych przestrzeniach natomiast może dać okazje do posłużenia się granatami odłamkowymi typu RGD-5, których siła eksplozji zwielokrotnia się w zamkniętych pomieszczeniach, co może być kluczowe podczas starć z tak twardym przeciwnikiem jak Burer. Jest to jedna z najlepszych metod eliminacji tego typu mutantów.
  • Nie ma sensu atakowanie Burera kiedy używa on Tarczy Telekinetycznej, ponieważ jest on w tym momencie niewrażliwy na jakikolwiek rodzaj ataków, sam jednak również nie może także atakować. To dobra okazja na zmianę broni, przeładowanie lub wybranie nowej, lepiej dostosowanej do przeciwnika.
  • Z uwagi na charakterystykę i atrybuty przeciwnika jedynym uzbrojeniem, które może faktycznie stanowić dla Burerów zagrożenie do potężne strzelby automatyczne, granatniki, wyrzutnie rakiet, karabiny snajperskie lub szybkostrzelne karabiny szturmowe.
  • Podczas walki z Burerem warto znaleźć jakąkolwiek osłonę, za którą można się ukryć. Nie uchroni to przed oddziaływaniem telekinetycznym Burerów na otaczające obiekty, ale uniemożliwi mutantowi bezpośredni atak na bohatera, rozbrojenie go lub sparaliżowanie. Rzucanie grantów RGD-5 zza osłony wydaje się najrozsądniejszą opcją wraz z prowadzeniem precyzyjnego ostrzału w odpowiednich momentach.
  • Burery potrafią walczyć wręcz, natomiast próby atakowania ich za pomocą noża (popularna taktyka wśród bardziej 'nietuzinkowych' Stalkerów) jest kiepskim pomysłem, co prawda Burer nie będzie w stanie odebrać bohaterowi noża (ponieważ nie da się go usunąć z ekwipunku), to jednak z uwagi na wytrzymałość Burera, dystans oraz siłe ataku, może się to skończyć śmiercią, szczególnie na wyższych poziomach trudności.
  • Cztery okazy w Prypeci ( w tym trzy w jednym pomieszczeniu) to wyjątkowa sytuacja. Cechuje je niespotykana zdolność do regeneracji zdrowia jeśli bohater znajduje się z nimi w tym samym pomieszczeniu, dlatego też wysoce zalecane jest likwidowanie Burerów z innego pomieszczenia, najlepiej przy użyciu Działka EM1, granatnika podlufowego, granatów RGD-5 lub wyrzutni RPG-7. Jeśli bohater nie dysponuje tego rodzaju uzbrojeniem pozostaje szturm pomieszczenia ze strzelbą automatyczną lub nonszalancki atak nożem.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Burera można dodać za pomocą modyfikacji zarówno do S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla jak i S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo.
  • Burery w Laboratorium X-8 wyróżnia znakomita regeneracja zdrowia jeśli bohater znajduje się z nimi w jednym pomieszczeniu.
  • Płaszcz Burerów przypomina nieco płaszcze jakich używają Bandyci.
  • Jest to jeden z dwóch mutantów, które występują wyłącznie w tzeciej części serii, drugim jest Chimera.
  • W Laboratorium X-8 możesz spotkać się z biurem, który naśladuje dziecięcy płacz w toalecie. Warto zauważyć, że to nagranie dźwiękowe było aktywnie wykorzystywane w Metro 2033. To dowodzi, że Burery potrafią zwodzić przeciniwków i wciągać ich w zasadzki.
  • Podczas ataku krzyczy w podobny sposób co Kontroler.
  • Jeśli burer kogoś zabił, można zobaczyć, jak siada nad ofiarą i zaczyna coś mówić. Niektórzy myślą, że modlitwa lub prośba o przebaczenie.
  • We wczesnych etapach tworzenia gry miały występować także podgatunki Burera, zrezygnowano jednak z tego pomysłu.
  • Informacje o Burerze można znaleźć w plikach Czystego Nieba.
  • W ZP , w pobliżu fabryki "Jupiter" dwa burery zaatakują bohatera, jeśli ten zjawi się tam w nocy.
  • Bardzo rzadko można spotkać Burera na otwartym terenie, nie wiadomo co prowokuje te mutanty do wychodzenia na zewnątrz.
  • Burer podczas walki może odrzucać granaty przeciwnikom. Żaden inny mutant nie wykorzystuje broni swoich przeciwników przeciwko nim samym.
  • Ze względu na specyficzną budowę ciała, Burer często nie upada po śmierci, jak inne stworzenia, a nadal "stoi".
  • Jeśli gracz zabije kolejno Chimerę i Burera, w statystykach Burer będzie widniał jako silniejszy mutanty, mimo iż to Chimera jest silniejsza.
  • Miał stać się jednym z przeciwników na arenie w walkach z mutantami.
  • Wygląd Burerów zmieniał się wraz z rozwojem produkcji gry.

Galeria

Modele NPC

W grze