FANDOM


„Potężne, zmutowane zwierzę, którego wysokość w kłębie może wynosić nawet półtora metra. Agresja i umiejętności przetrwania dzików z Zony dalece przewyższają umiejętności ich krewnych z innych terenów. Promieniowanie i anomalie pozostawiły swój ślad na ich wyglądzie: szczecina miejscami zupełnie zanikła, a w innych miejscach urosła bardzo długa i gruba. Kopyta zmieniły się w mocne, ostre szpony, źrenice stały się bezbarwne, a bezwłosy łeb dzika szpecą plamy pigmentacyjne i głębokie bruzdy. Dziki z Zony posiadają dużą odporność na promieniowanie i mogą przebywać na silnie skażonych terenach przez długi czas. Zazwyczaj szarżują na swe ofiary, usiłując je przewrócić, a następnie rozerwać na strzępy.”
Dzik to mutant występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R.


Charakterystyka

Dzik to jeden z najbardziej pospolitych mutantów występujących na terenie Zony. Zamieszkuje głównie lasy i tereny zalesione choć są widywane także w miejscach oddalonych od lasów, nawet poza granicami Zony. W porównaniu z tradycyjnym odpowiednikiem, Dzik z Zony jest większy i dużo bardziej agresywny. Może mierzyć nawet do 1,5m wysokości i ważyć do kilkuset kilogramów, niektóre Dziki straciły niemal cała sierść, podczas kiedy inne w niektórych miejscach mają sierść nienaturalnie długą i gęstą, kopyta tych zwierząt stały się większe i ostrzejsze, wykształciły się również dłuższe, ostre kły, co ciekawe posiadają one dodatkową parę kłów co jest niespotykane wśród naturalnych przedstawicieli tego gatunku. Również młode Dziki znacząco się różnią od pierwowzorów, kolor ich skóry jest matowy z powodu zaburzeń pigmentacji, głębokie zmarszczki oraz łysienie także jest widoczne.

Dziki z Zony są wyjątkowo odporne na radiację, co pozwala im przebywać nawet na najbardziej skażonych promieniowaniem terenach. Ponadto zwierzęta te są stworzeniami stadnymi i terytorialnymi, będą one agresywnie bronić swojego terytorium przed każdym intruzem. Dopiero kiedy większość dzików w stadzie zginie, wtedy najczęściej ostatni żyjący osobnik się wycofuje. Widywano przypadki samotnie podróżujących Dzików, wędrują one w poszukiwaniu jedzenia praktycznie do każdej lokacji w Zonie, często zdarzało im się zbliżyć do skupisk ludzkich, np. na Wielkich Bagnach lub w Kordonie. Dodatkowo są one kanibalami, notowano przypadku Dzików żywiących się pozostałościami po innych przedstawicielach tego gatunku. Największe zagęszczenie przedstawicieli tego typu mutanta notuje się na Wielkich Bagnach. Dziki żyją tam głównie na podmokłych terenach zbliżonych do zachodniego brzegu rzeki choć potrafią zbliżyć się do ośrodków zajmowanych przez Bandytów oraz Czyste Niebo. Przez obecność zwartych grup dzików niektóre obozowiska zostały opuszczone.

Warto zwrócić uwagę także na wytrzymałość i szybkość Dzików. Są one w stanie dogonić większość przeciwników, z uwagi na swoją masę są niezwykle wytrzymałe, jeśli dodatkowo są w grupie to mogą stanowić śmiertelne zagrożenie nawet dla najbardziej doświadczonych Stalkerów.

Umiejętności

Dzik, z uwagi na swoje gabaryty, potrafi staranować przeciwnika zadając przy tym wysokie obrażenia. Do ataku używa kłów więc potrafi radzić sobie z kombinezonami zadając rany kłute. Z powodu swojej odporności na promieniowanie może poruszać się na najbardziej skażonych terenach, co w połączeniu z poruszaniem się najczęściej w grupie daje mu przewagę nad potencjalnymi przeciwnikami. Dziki to definitywnie najgroźniejsze zwierzęta-mutanty w Zonie.

Zachowania i styl życia

Dziki żyją w stadach, które mogą liczyć od kilku do nawet kilkunastu osobników. Podobnie jak ich odpowiedniki poza Zoną, są one wszystkożerne; mogą jeśli trawę, rośliny, padlinę, najczęściej ich ofiarami padają mniejsze mutanty lub zwierzęta, rzadziej ludzie. Dziki nieustannie patrolują swoje tereny i ochoczo rzucają się na każdego, kto wejdzie na ich terytorium. Każde stado ma swojego przywódcę.

Występowanie

SoC Cień Czarnobyla

W pierwszej części sagi spore skupisko dzików znajduje się w Kordonie, niedaleko Wioski Kotów oraz opuszczonej fabryki. Z pierwszą grupą wiąże się zadanie zlikwidowania legowiska dzików, bohater może pierwszy raz spotkać te zwierzęta i zarobić trochę pieniędzy. Poza tym Dziki są także w Dolinie Mroku, niedaleko zachodniego przejścia na Wysypisko. Nie stanowią one tam jednak bezpośredniego zagrożenia dla Stalkerów. Dodatkowo zwierzęta te spotkać można również Agropromie oraz na Wysypisku.

CNM Czyste Niebo

W drugiej części Dziki są powszechne w całej Zonie z wyjątkiem obszarów kontrolowanych przez Monolit (co jest dosyć oczywiste gdyż mutanty nie atakują żołnierzy Monolitu). W Kordonie spotkać je można niedaleko północno-wschodniego przejścia do Doliny Mroku, a także w pobliżu mostu i Wioski Kotów. Nie zbliżają się one jednak zbyt blisko do miejsc zajmowanych przez ludzi. Również na równinach w Agropromie oraz Wysypisku występuje stado dzików, nie wiąże się z nimi jednak żadne zadanie.

ZP Zew Prypeci

Dziki w ostatniej części trylogii spotykane są głownie w Zatonie lub Janowie. Zaton z uwagi na swoją charakterystykę jest naturalnym środowiskiem dzików, trzymają się one jednak terenów między lokacjami, często w dużych stadach atakując przechodzących Stalkerów, Najemników oraz Bandytów. Kolejna grupa przebywa niedaleko miejsca katastrofy Opończa 1. Będą one atakować bohatera kiedy ten się do nich zbliży, ponadto przemieszczają się one na tych terenach z miejsca na miejsce.

Interakcje z innymi mutantami

Mniejsze zwierzęta oraz mutanty mogą paść ofiarą dzików. W przypadku innych zwierząt przebywających w grupach, np. Ślepych Psów, może dochodzić do konfrontacji, Dziki będą próbowały wówczas odstraszyć oponentów, tak aby ci się oddalili. Dziki zawsze podejmują szybki i stanowczy atak kiedy widzą Pijawkę albo Nibypsa, jednak ich możliwości, szczególnie w pierwszym wypadku są ograniczone. Jeśli Dzik nie poradzi sobie z przeciwnikiem zaczyna uciekać.

Dziki unikają stworzeń większych od siebie, dlatego też nie sposób spotkać tych mutantów blisko Chimer lub Nibyolbrzymów. Choć w przypadku większych grup dzików, są one bardziej skore do ataku i mogłyby zaatakować nawet mutanty tego kalibru. Dziki są neutralne w stosunku do Zombie oraz Poltergeistów, zapewne z uwagi na wolny styl poruszania się tych mutantów.

Mocne strony Zalety

  • Często występują w grupach
  • Duża siła ataku
  • Duża szybkość
  • Odporność na promieniowanie

Słabe punkty Wady

  • Duża podatność na obrażenia cięte
  • Duża wrażliwość na ataki z dystansu

Strategia walki z Dzikiem

Najgroźniejszą metodą walki dzików jest szarża, aby się przed nią uchronić należy trzymać Dziki na dystans. Dodatkowo, z uwagi na swoją masę i wytrzymałość wymagana jest skuteczna broń do zwalczania tych zwierząt, do tego celu idealnie nadają się strzelby typu Eliminator, które dysponują sporą siła ognia lub karabiny snajperskie. Skuteczne okażą się także karabiny szturmowe. Najskuteczniejszy w walce z dzikami jest jest strzał w głowę oraz tors dlatego też warto zajść przeciwnika z flanki lub z pewnej odległości od frontu. W przypadku dużych grup dzików najlepiej sprawdzają się granaty typu RGD-5. Granaty należy rzucać w środek grupy, najlepiej prześledzić trajektorię biegu stada i rzucić granat odpowiednio wcześniej, tak aby grupa mutantów wbiegła na ładunek.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Dziki, wraz ze Ślepymi Psami, to najpowszechniejsze mutanty-zwierzęta w Zonie.
  • Ze zwierzętami tymi nie wiążą się żadne zadania główne, ale można wykonać kilka zleceń dodatkowych.
  • Dziki w rzeczywistości faktycznie atakują ludzi, ale tylko jeśli ci zbliżą się do ich terenów. Leśnicy mają pozwolenie na odstrzał dzików w takich sytuacjach.
  • Patrząc na grafiki koncepcyjne, które były publikowane przed wydaniem gry, Dziki początkowo miały mieć pazury zamiast kopyt.
  • Ranne dziki lub nie mające przewagi liczebnej starają się opuścić pole walki.
  • W grze niekiedy można spotkać Samotników, którzy przygotowują do upieczenia Dziki w całości. To ciekawe, by mutanty te są w napromieniowane i zjedzenie ich mogło by być szkodliwe.

Galeria Galeria