FANDOM


„Emisje są niezwykle niebezpieczne i prawie zawsze śmiertelne. Pojawiają się stopniowo, najłatwiej zauważyć to obserwując pogodę, ale szczyt emisji przychodzi szybko. Podczas pierwszych oznak emisji należy szybko znaleźć schronienie, jaskinię albo pomieszczenie z betonu, cegieł lub stali. Ja, podobnie jak niektórzy, wyczuwam nadejście emisji, ale nie mogę ci nic powiedzieć o jej naturze...”
— Pilot
Emisje (zwane też niekiedy Zwarciem) to potężne wyładowania nadmiaru energii noosfery pochodzące z Centrum Zony. Pojawiają się jednorazowo w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla oraz cyklicznie w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo oraz S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci.


Emisje Edytuj

Emisje są efektem kontroli naukowców nad Noosferą i są śmiertelne dla każdego, kto znajduje się na otwartej przestrzeni, w związku z czym zalecane jest się ukrywać w budynkach i w czymkolwiek, co zapewnia osłonę. Czasem emisje nazywane są Oddechami Zony. Towarzyszą im efekty dźwiękowe oraz wizualne, podczas emisji słychać głośny huk oraz grzmoty, niebo przyjmuje czerwonawą barwę oraz drgania lekkie trzęsienia ziemi. Wyróżnia się dwa rodzaje emisji, zwykłe oraz psioniczne.

Powstanie Emisji Edytuj

„Jak to najlepiej wyjaśnić? Powiem tak: każdy skomplikowany układ w przyrodzie, łącznie z Zoną, automatycznie dąży do równowagi przy braku zewnętrznych czynników destabilizujących. Tak było w ostatnich latach - Zona była stabilna, nie pojawiały się istotne odstępstwa od normy... a teraz? Mieliśmy olbrzymią emisję, która odmieniła Zonę. Układ stał się niestabilny, zniekształcony... Doszło do swego rodzaju usterki. Następują emisje jedna po drugiej, a przy każdej Zona ładuje się energią tak bardzo, że wskaźniki na moich czujnikach latają jak oszalałe!”
— Tyczkow
Pierwsza emisja nastąpiła 10 Czerwca 2006 roku i była to największa emisja w historii Zony, doprowadziła ona do śmierci dużej grupy nieprzygotowanych osób oraz zwierząt, spowodowała także powiększenie się powierzchni Zony o 5km. Krajobraz po pierwszej emisji zupełnie się zmienił, Zona się rozrosła, pojawiły się mutanty oraz pola artefaktów oraz dużo anomalii, niektóre rejony stały się bardzo silnie skażone promieniowaniem. Każda duża emisja pociąga za sobą wielkie zmiany w środowisku które obejmuje Zona.

Podczas emisji cząsteczki energii noosfery przemieszczają się z centrum Zony na jej obrzeża wpływając na wszystkie organizmy Zony oraz anomalie. Po każdej emisji anomalie na ziemi i w powietrzu zmieniają swoje położenie, przejścia wcześniej skażone silnym promieniowaniem po emisji stają się znowu dostępne, z kolei inne miejsca, do których można było wcześniej dotrzeć po zwarciu są zablokowane. To daje pole do manewru naukowcom i poszukiwaczom artefaktów, jednakże pociąga za sobą ryzyko, ponieważ nowe tereny są nieznane i niebezpieczne.


„Wielka emisja bardzo zmieniła Zonę. Bezpieczne i znajome ścieżki pokryły się zabójczymi anomaliami, za to pojawiły się nowe, niedostępne przez lata. Wątpię, że wszystkiego udało się już znaleźć... ”
— Leśnik

Świadomość-Z ma ścisły związek z powstawaniem emisji, okazuje się bowiem, że kiedy grupa Stalkerów, Wojskowych, bądź przedstawicieli innych frakcji, próbuje się przedrzeć do Centrum Zony, Sterownia Świadomości-Z wytwarza wielką Falę Emisyjną, która ma zniszczyć intruzów. Jest to sposób obrony przed każdym kto chce dotrzeć do Elektrowni.

W Zonie Stalkerzy stworzyli własny system wczesnego ostrzegania, które poprzez PDA ostrzega Stalkerów przed nadchodzącą emisją, a także informuje o jej zakończeniu. Pozwala to zawczasu znaleźć schronienie i przeczekać zwarcie do momentu aż się skończy.

Zasady przetrwania Emisji Edytuj

  • Cień Czarnobyla — Emisja następuje tylko pod koniec gry, Należy dojść do elektrowni w określonym czasie. W przypadku niepowodzenia, bohater zostaje zneutralizowany przez zwarcie i rozgrywka dobiega końca.
  • Czyste Niebo — Emisje występują w momentach kluczowych gry, jak i w trakcie swobodnej eksploracji. Kiedy otrzymamy powiadomienie o nadciągającej Emisji, musimy znaleźć schronienie w ciągu określonego czasu.
  • Zew Prypeci — Emisje w tej części są dosyć powszechne, mogą nastąpić praktycznie w każdej chwili. Kiedy nadciąga emisja otrzymujemy powiadomienie poprzez PDA, wówczas naszym priorytetem w tym momencie jest znalezienie odpowiedniego schronienia przed uderzeniem fali.

Ciekawostki Ciekawostki Edytuj

  • Naukowcy Czystego Nieba doszli do wniosku, że emisje w Zony działają na podobnej zasadzie co białe krwinki w układzie immunologicznym człowieka, likwidując intruzów, którzy zagrażają Zonie swoimi próbami dotarcia do Centrum.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci po każdej emisji pojawiają się nowi uzombifikowani Stalkerzy, co dowodzi, że każda emisja pociąga za sobą kolejne ofiary, zmieniając tych którzy nie zdążyli uciec w bezmyślne Zombie.
  • Zew Prypeci oferuje dodatkową możliwość przetrwania emisji nie będąc w ukryciu, jest nią używanie antybiotyków.
  • Według słów Hermana, Kontroler jest w stanie przeżyć emisje bez najmniejszego uszczerbku na zdrowiu.
  • W Czystym Niebie oraz Zewie Prypeci mutanty są odporne na skutki działania emisji.
  • Źródłem emisji jest energia nagromadzona w tzw. Noosferze.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo widoczne są martwe kruki spadające z nieba podczas emisji, dowodzi to, że niektóre zwierzęta są podatne na promieniowanie podczas emisji.
  • W Zewie Prypeci można zauważyć, że członkowie frakcji Monolit są odporni na działanie emisji. Istnieje przypuszczenie, że metody prania mózgu, czy też "programowania", jakiemu zostali poddani Monolitowcy, uodporniło ich na dewastujący wpływ emisji.
  • Emisje Zony nie są jedynym typem emisji występujących w trylogii S.T.A.L.K.E.R. Innym rodzajem emisji są emisje psioniczne (np. nad Jantarem), natychmiast zamieniające wszystkich Stalkerów w Zombie.
  • Ogólnie przyjęta reguła głosi, że aby uchronić się przed emisją należy znaleźć wytrzymałe pomieszczenie, zadaszone i osłonięte z boku, natomiast w grze można chować się za dużo mniejszymi osłonami i również będą one skuteczne.
  • Przejście emisji zmienia położenie anomalii.
  • Emisje w Zonie mają charakter jedynie regionalny, nie ma żadnych doniesień w grze jakoby miały one powodować negatywne skutki w innych rejonach świata.
  • Emisje nie wydają się mieć poważniejszego wpływu na środowisko naturalne, z wyjątkiem miejsc, gdzie pojawiły się obszary napromieniowane, z innych z koeli takowe zniknęły.
  • Niekiedy w grze można zauważyć, że niektórzy stalkerzy nie chowają się przed emisjami, a mimo to nie doświadczają żadnych negatywnych skutków emisji. To prawdopodobnie błąd gry.
  • Każda lokacja w Zonie oferuje schronienia przed emisjami.
  • Po przejściu emisji położenie większości artefaktów ulega zmiano, jedne znikają i pojawiają się gdzie indziej.
  • Emisje nie występują w każdej grze z serii, w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla można je natomiast przywrócić z pomocą modyfikacji.
  • Emisje nie zabijają mutantów, które podczas tzw "zwarcia" biegają na otwartym terenie, bez żadnych konsekwencji.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo można zauważyć, że emisje zabijają zwykłe zwierzęta, w tym przypadku ptaki, które nagle podczas lotu zaczynają spadać na ziemię. Można przypuszczać, że mutanty na skutek mutacji genetycznych, stały się dużo odporniejsze niż zwykłe zwierzęta.
  • W intro drugiej części serii widać emisję jako szybko przemieszczającą się ścianę ognia, podobną do fali uderzeniowej przy wybuchu bomby atomowej, natomiast w samej grze emisje przebiegają dużo spokojniej. Może to mieć ewentualnie związek z tym, że emisja w intro Czystego Nieba była największą jaka kiedykolwiek wystąpiła.
  • Emisja widoczna w intro S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo była najpotężniejszą jaką kiedykolwiek odnotowano, można się o tym dowiedzieć min. od Liebiedewa oraz Tyczkowa, w Bazie Czystego Nieba na Wielkich Bagnach.

Galeria Edytuj