FANDOM


Kontroler to mutant występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R.


Kontroler
Kontroler

Kontroler

Ogólna Charakterystyka
Rodzaj
  • Zmutowany Człowiek
Statystyki
Zdrowie
  • Wysokie
Rodzaj ataku
  • Atak PSI
  • Walka wręcz
Umiejętności
  • Telepatia
  • Kontrola umysłu
  • Zmienianie ludzi w Zombie
Trofea
  • N/D
Występowanie
SoC S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla
CNM S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo
ZP S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci
Źródło

CharakterystykaEdytuj

Aby poznać genezę Kontrolerów należy się cofnąć do czasów niedługo po powstaniu Zony. Tajne eksperymenty genetyczne przeprowadzane w tamtym czasie na więźniach w podziemnych kompleksach badawczych doprowadziły do powstania zupełnie nowego rodzaju mutanta. Wygląda on z pozoru podobnie do człowieka, jednak z nieproporcjonalnie dużą głową. Nie on ma jednak zdolności porozumiewania się, wydaje z siebie jedynie krótkie odłosy i jest nastawiony wrogo do wszystkich Stalkerów w Zonie. Kontrolerzy są wysoce inteligentnymi jednostkami, wyróżnia je również fenomenalna percepcja, co w połączeniu z możliwościami w zakresie kontroli umysłu pozwala im przejąć panowanie nad ludźmi, a także słabiej rozwiniętymi mutantami.

Do tego celu używają potężnych ataków psionicznych, często dokonywanych nawet na spore odległości. Ataki psioniczne mają jednak pewien mankament - przy zbyt intensywnym oddziaływaniu Kontrolera na zaatakowaną jednostkę może on uszkodzić jej mózg i ośrodek nerwowy co powoduje znaczne zmiany w jej zachowaniu oraz wyglądzie, finalnie skutkuje to przemienieniem w Zombie[1]. Ponadto mogą oni przejmować kontrolę nad kilkoma osobami na raz, dlatego jeśli mają wystarczająco dużo czasu, są wstanie zmienić w Zombie nawet całe grupy ludzi. Ten rodzaj przeciwnika to największy kaliber w Zonie, nawet najbardziej doświadczeni Stalkerzy obawiają się kontrolerów.

UmiejętnościEdytuj

Podstawową i najgroźniejszą umiejętnością Kontrolerów jest bez wątpienia oddziaływanie telepatyczne na swoich przeciwników. Mogą oni wykonać potężny atak psioniczny, który doprowadza do przejęcia kontroli nad ofiarą lub przemiany w Zombie. Dodatkowo, Kontrolerzy potrafią generować małe pole psioniczne wokół siebie dzięki czemu mogą delikatnie zmieniać tor lotu pocisków, które lecą w ich stronę. Atakowi Psionicznemu tego rodzaju mutantów towarzyszą zaburzenia widzenia oraz omamy słuchowe, występują również zaburzenia równowagi i problemy z poruszaniem się.

Ciekawostką jest, że o ile Kontroler może atakować nawet na dalekie odległości, o tyle jest podatny na bezpośrednie ataki, jeśli więc ktokolwiek zdoła podejść do Kontrolera na tyle blisko aby zmusić go do walki w zwarciu zwiększy swoje szanse na pokonanie go, tym bardziej, że ataki wręcz są znacznie mniej groźne niż ataki telepatyczne. Do atakowania bezpośrednio Kontroler używa swoich szponów, które są w stanie zadać poważne obrażenia cięte oraz zadrapania. Generalnie jednak zaleca się unikania Kontrolerów, wdawanie się w walkę z tymi mutantami powinno następować tylko i wyłącznie wtedy kiedy nie ma już absolutnie innego wyjścia. Aby móc sprostać tak twardemu przeciwnikowi należy posiadać wytrzymały pancerz gwarantujący ochronę przeciwpsioniczną, a także specjalistyczne uzbrojenie w postaci karabinków szturmowych, materiałów wybuchowych lub broni odpowiedniej do walki bezpośredniej.

WystępowanieEdytuj

S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla EdytujEdytuj

  1. Jeden z Kontrolerów znajduje się w Podziemiach Instytutu Agroprom. Bohater natrafia do niego przy okazji przeszukiwania tego rejonu. Mutant będzie tam przebywał cały czas jeśli nie zostanie zlikwidowany stanowiąc zagrożenie dla każdego Stalkera, który odważy się zejść do podziemi.
  2. Kolejny Kontroler rezyduje w Wiosce Pijawek w Magazynach Wojskowych. Może on zostać zneutralizowany przez głównego bohatera o ile ten wcześniej przebije się przez niewielką grupę innych groźnych mutantów - Pijawek.
  3. Następny Kontroler przebywa w Laboratorium X-16, jest on odpowiedzialny za zabicie jednego z najbliższych przyjaciół Striełoka, a zarazem jedno z najbardziej doświadczonych Stalkerów w Zonie - Ducha, który natknął się na niego podczas eksploracji podziemnego kompleksu badawczego.
  4. Kontrolerzy mogą się okazjonalnie pojawiać także w lokacjach jak Czerwony Las, Jantar czy Prypeć.[2]

S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo EdytujEdytuj

  1. W drugiej części serii, podobnie jak w pierwszej, Kontrolerzy pojawiają się w podziemiach Instytutu Badawczego Agroprom. Z uwagi na poziom promieniowania PSI w tym regionie, pojawienie się tego rodzaju mutanta nie jest niczym nadzwyczajnym. Mutant będzie uprzykrzał życie każdemu na kogo się natknie do czasu aż zostanie zlikwidowany przez Najemnika Szramę.
  2. W Magazynach Wojskowych można się natknąć na dwóch przedstawicieli tego typu mutantów. Pojawiają się oni chociażby przy okazji poszukiwania artefaktu Kotlet, z którym jest związane kilka zadań pobocznych. Ciekawostką jest, że Kontrolerzy potrafią wykonywać ataki nogami, jednak tylko kiedy głowa bohatera znajdzie się wystarczająco blisko aby móc to zrobić.[3]

S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci EdytujEdytuj

  1. W trzeciej części trylogii jeden z kontrolerów pojawia się w Jupiterze przy okazji badania źródła pochodzenia pola pisonicznego, które stanowi problem dla rezydentów Stacji Janów.
  2. Kolejny okaz można znaleźć w Niebezpiecznej Jaskini, niedaleko Spalonego Gospodarstwa, na którym znajduje się pole anomalii termicznych w Zatonie. Interesującą kwestią jest ostrzeżenie, jakie bohater otrzymuje od kontrolera w miarę zbliżanie się do niego.
  3. Trzeciego Kontrolera można znaleźć w Sklepie w Prypeci podczas poszukiwania porucznika Staczenko, który ostatecznie popełnia samobójstwo na skutek oddziaływania telepatycznego. Bohater może wyeliminować zagrożenie od razu lub w późniejszym terminie, kiedy otrzyma zadanie od Kowalskiego polegające na likwidacji Kontrolera.

Strategia walki z KontroleremEdytuj

Kontroler to przeciwnik wytrzymały, który potrafi szybko pozbawić życia. Istnieje kilka metod likwidacji Kontrolerów, jednak zależą one od środowiska i otoczenia w jakim toczy się walka, a także od uzbrojenia i ekwipunku Stalkera. Atrybuty samych Kontrolerów również nieco się zmieniają w poszczególnych częściach trylogii dlatego warto dopasować uzbrojenie i pomysł na walkę do otoczenia oraz warunków.

S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla EdytujEdytuj

  • Kontroler w Podziemiach Agropromu może zostać zupełnie pominięty jeśli główny bohater zdecyduje salwować się ucieczką. Wystarczy wejść po drabinie na końcu tunelu i przedostać się do bazy wojskowej. Jeśli natomiast bohater zdecyduje się walczyć czeka go trudne zadanie, gdyż walka w wąskim, długim tunelu bez osłon jest bardzo ryzykowna. W tej sytuacji Kontrolera można zniszczyć na dwa sposoby - pierwszy, korzystając z niewielkiej osłony jaką daje przejście pomiędzy tunelami w postaci prowizorycznych drzwi, można prowadzić stamtąd ostrzał starając się trafić mutanta, będzie on jednak efektywnie używać swojej zdolności ataku PSI, a także będzie tworzył pole psioniczne, które sprawi, że część pocisków nie będzie w niego trafiać. Druga metoda - zaryzykować i jak najszybciej podbiec do przeciwnika atakując go nożem lub granatami, jednak po drodze trzeba zabić zmutowane gryzonie, które skutecznie zajmują czas, w tym samym czasie Kontroler będzie wyprowadzał kolejne ataki.
  • W Laboratorium X-16 Kontroler, który uśmiercił Ducha znajduje się niedaleko wejścia dlatego też natychmiastowo zauważy on głównego bohatera i rozpocznie atak. Jako że przeciwnik znajduje się w stosunkowo niewielkim pomieszczeniu warto posłużyć się granatami, aby go zlikwidować. Mogą to być granaty ręczne lub strzał z granatnika podlufowego. W przypadku braku materiałów wybuchowych najlepszą metodą jest prowadzenia ostrzału z szybkostrzelnej broni automatycznej, mogą to być karabiny szturmowe lub karabinki snajperskie.
  • Zaskakująco skuteczną metodą likwidacji Kontrolerów jest atak nożem, ich odporność na ataki bezpośrednie jest ograniczona, tym bardziej że nie mogą oni wykorzystać swoich zdolności telepatycznych do obrony, jak to ma miejsce w przypadku ataku bronią palną. Jeśli więc otoczenie umożliwia szybkie zbliżenie się do Kontrolera to jest to potencjalnie skuteczna, choć cokolwiek ryzykowna, i szybka metoda poradzenia sobie z tak trudnym przeciwnikiem.

S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo EdytujEdytuj

  • W przypadku spotkania Kontrolera w Wiosce Pijawek największym problemem będzie obecność samych Pijawek. Jeśli bohater nie wyeliminuje ich wcześniej mogą się one włączyć do walki i zaatakować bohatera kiedy ten będzie stawiał czoła Kontrolerowi. Zacząć więc trzeba od zabicia wszystkich przeciwników znajdujących się w pobliżu zanim podjęta zostanie próba pobicia Kontrolera. Podczas walki warto wykorzystać budynki i zabudowania do ukrywania się przed atakami psionicznymi. Można wyczekać moment kiedy Kontroler kończy atak i wtedy wyprowadzić swój. Jak zwykle można zaatakować bezpośrednio nożem, ale jest ryzyko odniesienia ran od ataków psionicznych podczas szturmu oraz ran ciętych w bezpośredniej walce. Warto wykorzystać granaty i bezpieczenie zza budynku wyeliminować zagrożenie, albo również posłużyć się bronią palną, w tej sytuacji najlepsze są karabinki wyposażone w celownik optyczny PSO-1 oraz krótkie serie wystrzeliwane w kierunku głowy i torso kontrolera.

S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci EdytujEdytuj

  • Kontroler może zatrzymać umysł, ale nie może zatrzymać rakiety RPG lecącej w jego stronę, materiały wybuchowe są najskuteczniejszą metodą eliminacji Kontrolerów, szczególnie kiedy znajdują się w pomieszczeniach jak ten w Sklepie w Prypeci. W tej sytuacji użycie również granatów ręcznych lub granatnika jest najbardziej efektywne gdyż siła wybuchu kumuluje się wewnątrz budynku.
  • Warto zainwestować w pancerz gwarantujący ochronę przeciwpsioniczną, ograniczy to obrażenia od ataków dystansowych Kontrolera co może dać przewagę, szczególnie jeśli w grę wchodzi konieczność zbliżenia się do Kontrolera oraz walka w zwarciu przy użyciu noża.
  • Kontrolerzy nie atakują przeciwnika jeśli nie znajduje się on w ich polu widzenia. Atakowanie zza osłon granatami lub bronią snajperską jest najbezpieczniejszą metodą walki. Niestety wiele zależy od otoczenia i tego typu walka nie zawsze jest możliwa dlatego trzeba posiadać zróżnicowane uzbrojenie.

CiekawostkiEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki