S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„Rzadki mutant widywany niedaleko centrum Zony. Powierzchowne podobieństwo do humanoida z nieproporcjonalnie dużą głową. Ma świetną percepcję i zdolność kontrolowania słabiej rozwiniętych stworzeń. Dorosłe osobniki są w stanie przejąć kontrolę nad umysłem człowieka. To zawzięty wróg - spotkania z nim obawiają się nawet najbardziej doświadczeni stalkerzy.”

Kontroler to mutant występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R.



Legendy

„... Przywódca oddziału i dwóch żołnierzy zniknęło rano. Wyruszyli na patrolowanie terytorium i już nie wrócili. Co ciekawe, dowódca oddziału miał eksperymentalne urządzenie do ochrony przed wpływem PSI. Wartownik nie słyszał strzałów ani krzyków. Po prostu rozpłynęli się w powietrzu. ... zostali zabrani przez Kontrolera, mutanta o zdolnościach telepatycznych. Opuścił on Zonę, przemknął obok anomalnych obszarów i legowisk psów i szczurów. Kiedy dotarł do stanowiska wojskowego, był bardzo wyczerpany i nie mógł przejąć kontroli nad wszystkimi żołnierzami. Opanował więc tylko dowódcę oddziału i dwóch żołnierzy. Osadził się na dachu fabryki, zabił jednego zakładnika,a resztę umiejscowił tak, by mogli łatwo dostrzec zbliżającego się wroga...”
„... Kontroler osiadł na przejętym posterunku wojskowym. Na pierwszy rzut oka wszystko wygląda zupełnie normalnie, wojsko komunikuje się przez walkie-talkie, rozmawia ze sobą, porusza się po bazie. Jednakże, jeśli się przyjrzysz, zauważysz ograniczone i nienaturalne ruchy, często powtarzające się frazy (powtarzają to samo bez końca, itd.). Jeśli podkradniesz się bliżej, możesz również zauważyć poranione ciała żołnierzy w rogu podwórka ...
— Folklor Zony[1]

Charakterystyka

Aby poznać genezę Kontrolerów należy się cofnąć do czasów niedługo po powstaniu Zony. Tajne eksperymenty genetyczne przeprowadzane w tamtym czasie na więźniach w podziemnych kompleksach badawczych doprowadziły do powstania zupełnie nowego rodzaju mutanta. Wygląda on z pozoru podobnie do człowieka, jednak z nieproporcjonalnie dużą głową. Nie on ma jednak zdolności porozumiewania się, wydaje z siebie jedynie krótkie odłosy i jest nastawiony wrogo do wszystkich Stalkerów w Zonie. Kontrolerzy są wysoce inteligentnymi jednostkami, wyróżnia je również fenomenalna percepcja, co w połączeniu z możliwościami w zakresie kontroli umysłu pozwala im przejąć panowanie nad ludźmi, a także słabiej rozwiniętymi mutantami.

Do tego celu używają potężnych ataków psionicznych, często dokonywanych nawet na spore odległości. Ataki psioniczne mają jednak pewien mankament - przy zbyt intensywnym oddziaływaniu Kontrolera na zaatakowaną jednostkę może on uszkodzić jej mózg i ośrodek nerwowy co powoduje znaczne zmiany w jej zachowaniu oraz wyglądzie, finalnie skutkuje to przemienieniem w Zombie[1]. Ponadto mogą oni przejmować kontrolę nad kilkoma osobami na raz, dlatego jeśli mają wystarczająco dużo czasu, są wstanie zmienić w Zombie nawet całe grupy ludzi. Ten rodzaj przeciwnika to największy kaliber w Zonie, nawet najbardziej doświadczeni Stalkerzy obawiają się kontrolerów.

Umiejętności

Podstawową i najgroźniejszą umiejętnością Kontrolerów jest bez wątpienia oddziaływanie telepatyczne na swoich przeciwników. Mogą oni wykonać potężny atak psioniczny, który doprowadza do przejęcia kontroli nad ofiarą lub przemiany w Zombie. Dodatkowo, Kontrolerzy potrafią generować małe pole psioniczne wokół siebie dzięki czemu mogą delikatnie zmieniać tor lotu pocisków, które lecą w ich stronę. Atakowi Psionicznemu tego rodzaju mutantów towarzyszą zaburzenia widzenia oraz omamy słuchowe, występują również zaburzenia równowagi i problemy z poruszaniem się.

„Wykorzystują twój umysł przeciwko tobie. Kiedy polujesz na kontrolera, trzeba wykorzystywać osłony, bo on musi cię widzieć, żeby móc wpływać na twój umysł... Oprócz tego kontrolerzy są dość wolni, więc jeśli waży się twój los, używaj granatów”
— Traper

Ciekawostką jest, że o ile Kontroler może atakować nawet na dalekie odległości, o tyle jest podatny na bezpośrednie ataki, jeśli więc ktokolwiek zdoła podejść do Kontrolera na tyle blisko aby zmusić go do walki w zwarciu zwiększy swoje szanse na pokonanie go, tym bardziej, że ataki wręcz są znacznie mniej groźne niż ataki telepatyczne. Do atakowania bezpośrednio Kontroler używa swoich szponów, które są w stanie zadać poważne obrażenia cięte oraz zadrapania. Generalnie jednak zaleca się unikania Kontrolerów, wdawanie się w walkę z tymi mutantami powinno następować tylko i wyłącznie wtedy kiedy nie ma już absolutnie innego wyjścia. Aby móc sprostać tak twardemu przeciwnikowi należy posiadać wytrzymały pancerz gwarantujący ochronę przeciwpsioniczną, a także specjalistyczne uzbrojenie w postaci karabinków szturmowych, materiałów wybuchowych lub broni odpowiedniej do walki bezpośredniej.

Zachowania i styl życia

Kontroler mimo swoich zdolności nie jest zbyt agresywnym gatunkiem i trzyma się zdala od innych mutantów. Bardzo rzadko można spotkać tego mutanta na otwartym terenie. Kontrolerzy żyją głównie w podziemiach, lochach, kanałach i laboratoriach, tylko głód może zmusić ich do wyjścia na powierzchnię. Mutanty te walkę nawiązują tylko kiedy przeciwnik znajdzie się w ich zasięgu, bardzo rzadko ścigają swoich przeciwników.

Występowanie

SoC Cień Czarnobyla

  1. Jeden z Kontrolerów znajduje się w Podziemiach Instytutu Agroprom. Bohater natrafia do niego przy okazji przeszukiwania tego rejonu. Mutant będzie tam przebywał cały czas jeśli nie zostanie zlikwidowany stanowiąc zagrożenie dla każdego Stalkera, który odważy się zejść do podziemi.
  2. Kolejny Kontroler rezyduje w Wiosce Pijawek w Magazynach Wojskowych. Może on zostać zneutralizowany przez głównego bohatera o ile ten wcześniej przebije się przez niewielką grupę innych groźnych mutantów - Pijawek.
  3. Następny Kontroler przebywa w Laboratorium X-16, jest on odpowiedzialny za zabicie jednego z najbliższych przyjaciół Striełoka, a zarazem jedno z najbardziej doświadczonych Stalkerów w Zonie - Ducha, który natknął się na niego podczas eksploracji podziemnego kompleksu badawczego.
  4. Kontrolerzy mogą się okazjonalnie pojawiać także w lokacjach jak Czerwony Las, Jantar czy Prypeć.[2]

CNM Czyste Niebo

  1. W drugiej części serii, podobnie jak w pierwszej, Kontrolerzy pojawiają się w podziemiach Instytutu Badawczego Agroprom. Z uwagi na poziom promieniowania PSI w tym regionie, pojawienie się tego rodzaju mutanta nie jest niczym nadzwyczajnym. Mutant będzie uprzykrzał życie każdemu na kogo się natknie do czasu aż zostanie zlikwidowany przez Najemnika Szramę.
  2. W Magazynach Wojskowych można się natknąć na dwóch przedstawicieli tego typu mutantów. Pojawiają się oni chociażby przy okazji poszukiwania artefaktu Kotlet, z którym jest związane kilka zadań pobocznych. Ciekawostką jest, że Kontrolerzy potrafią wykonywać ataki nogami, jednak tylko kiedy głowa bohatera znajdzie się wystarczająco blisko aby móc to zrobić.[3]

ZP Zew Prypeci

  1. W trzeciej części trylogii jeden z kontrolerów pojawia się w Jupiterze przy okazji badania źródła pochodzenia pola pisonicznego, które stanowi problem dla rezydentów Stacji Janów.
  2. Kolejny okaz można znaleźć w Niebezpiecznej Jaskini, niedaleko Spalonego Gospodarstwa, na którym znajduje się pole anomalii termicznych w Zatonie. Interesującą kwestią jest ostrzeżenie, jakie bohater otrzymuje od kontrolera w miarę zbliżanie się do niego.
  3. Trzeciego Kontrolera można znaleźć w Sklepie w Prypeci podczas poszukiwania porucznika Staczenko, który ostatecznie popełnia samobójstwo na skutek oddziaływania telepatycznego. Bohater może wyeliminować zagrożenie od razu lub w późniejszym terminie, kiedy otrzyma zadanie od Kowalskiego polegające na likwidacji Kontrolera.
  4. Po odblokowaniu osiągnięcia Łowca Mutantów, Kontrolerzy będą się pojawiać w pobliżu stacji Janów.
  5. Czasami w czasie ewakuacji z Prypeci można natrafić na Kontrolera.
  6. Może się on pojawić w pobliżu Cementowni.

Interakcje z innymi mutantami

Kontrolerzy nie atakują Burerów, być może z uwagi na fakt, że oba osobniki są mutantami podobnego typu.Zarwóno Burery jak i Kontrolerzy, są to ludzie, którzy padli ofiarą eksperymentów, mających na celu stworzenie "super-żołnierzy". Inne mutanty, jak szczury czy Dziki służą im jako pokarm. Kontrolerzy rzadko pojawiają się blisko Pijawek, Chimer i Nibyolbrzymów, ponieważ stworzenia te są niepodatne na ataki psioniczne. 

Towarzystwem Kontrolerów najczęściej są inne podziemne mutanty, jak Snorki lub też Ślepe Psy i Zombie. Snorki zazwyczaj spotykane są w podziemiach, natomiast Ślepe Psy wędrują wszędzie, można je znaleźć w niemal każdym rejonie Zony. Zombie z kolei to stalkerzy, którzy mieli pecha natrafić na Kontrolera podczas swoich wędrówek.

Mocne strony Zalety

  • Duża żywotność
  • Skuteczne ataki psioniczne
  • Zdolności telepatyczne
  • Może obezwładnić przeciwników ZP
  • Przemienianie ludzi w Zombie, które mogą pomagać w walce.
  • Wysoki intelekt
  • Bardzo wysoka percepcja
  • Wysoka skuteczność w walce dystansowej

Słabe punkty Wady

  • Kiepsko walczy na bliskim dystansie
  • Duża wrażliwość na obrażenia cięte 
  • Dosyć powolne poruszanie się
  • Do skutecznego ataku potrzebuje kontaktu wzrokowego
  • Najczęściej przebywa w zamkniętych pomieszczeniach, które kumulują obrażenia od materiałów wybuchowych.
  • Z racji dużej budowy, Kontroler jest stosunkowo łatwy do trafienia. 

Strategia walki z Kontrolerem

Kontroler to przeciwnik wytrzymały, który potrafi szybko pozbawić życia. Istnieje kilka metod likwidacji Kontrolerów, jednak zależą one od środowiska i otoczenia w jakim toczy się walka, a także od uzbrojenia i ekwipunku Stalkera. Atrybuty samych Kontrolerów również nieco się zmieniają w poszczególnych częściach trylogii dlatego warto dopasować uzbrojenie i pomysł na walkę do otoczenia oraz warunków.

SoC Cień Czarnobyla

  • Kontroler w Podziemiach Agropromu może zostać zupełnie pominięty jeśli główny bohater zdecyduje salwować się ucieczką. Wystarczy wejść po drabinie na końcu tunelu i przedostać się do bazy wojskowej. Jeśli natomiast bohater zdecyduje się walczyć czeka go trudne zadanie, gdyż walka w wąskim, długim tunelu bez osłon jest bardzo ryzykowna. W tej sytuacji Kontrolera można zniszczyć na dwa sposoby - pierwszy, korzystając z niewielkiej osłony jaką daje przejście pomiędzy tunelami w postaci prowizorycznych drzwi, można prowadzić stamtąd ostrzał starając się trafić mutanta, będzie on jednak efektywnie używać swojej zdolności ataku PSI, a także będzie tworzył pole psioniczne, które sprawi, że część pocisków nie będzie w niego trafiać. Druga metoda - zaryzykować i jak najszybciej podbiec do przeciwnika atakując go nożem lub granatami, jednak po drodze trzeba zabić zmutowane gryzonie, które skutecznie zajmują czas, w tym samym czasie Kontroler będzie wyprowadzał kolejne ataki.
  • W Laboratorium X-16 Kontroler, który uśmiercił Ducha znajduje się niedaleko wejścia dlatego też natychmiastowo zauważy on głównego bohatera i rozpocznie atak. Jako że przeciwnik znajduje się w stosunkowo niewielkim pomieszczeniu warto posłużyć się granatami, aby go zlikwidować. Mogą to być granaty ręczne lub strzał z granatnika podlufowego. W przypadku braku materiałów wybuchowych najlepszą metodą jest prowadzenia ostrzału z szybkostrzelnej broni automatycznej, mogą to być karabiny szturmowe lub karabinki snajperskie.
  • Zaskakująco skuteczną metodą likwidacji Kontrolerów jest atak nożem, ich odporność na ataki bezpośrednie jest ograniczona, tym bardziej że nie mogą oni wykorzystać swoich zdolności telepatycznych do obrony, jak to ma miejsce w przypadku ataku bronią palną. Jeśli więc otoczenie umożliwia szybkie zbliżenie się do Kontrolera to jest to potencjalnie skuteczna, choć cokolwiek ryzykowna, i szybka metoda poradzenia sobie z tak trudnym przeciwnikiem.

CNM Czyste Niebo

  • W przypadku spotkania Kontrolera w Wiosce Pijawek największym problemem będzie obecność samych Pijawek. Jeśli bohater nie wyeliminuje ich wcześniej mogą się one włączyć do walki i zaatakować bohatera kiedy ten będzie stawiał czoła Kontrolerowi. Zacząć więc trzeba od zabicia wszystkich przeciwników znajdujących się w pobliżu zanim podjęta zostanie próba pobicia Kontrolera. Podczas walki warto wykorzystać budynki i zabudowania do ukrywania się przed atakami psionicznymi. Można wyczekać moment kiedy Kontroler kończy atak i wtedy wyprowadzić swój. Jak zwykle można zaatakować bezpośrednio nożem, ale jest ryzyko odniesienia ran od ataków psionicznych podczas szturmu oraz ran ciętych w bezpośredniej walce. Warto wykorzystać granaty i bezpieczenie zza budynku wyeliminować zagrożenie, albo również posłużyć się bronią palną, w tej sytuacji najlepsze są karabinki wyposażone w celownik optyczny PSO-1 oraz krótkie serie wystrzeliwane w kierunku głowy i torso kontrolera.

ZP Zew Prypeci

  • Kontroler może zatrzymać umysł, ale nie może zatrzymać rakiety RPG lecącej w jego stronę, materiały wybuchowe są najskuteczniejszą metodą eliminacji Kontrolerów, szczególnie kiedy znajdują się w pomieszczeniach jak ten w Sklepie w Prypeci. W tej sytuacji użycie również granatów ręcznych lub granatnika jest najbardziej efektywne gdyż siła wybuchu kumuluje się wewnątrz budynku.
  • Warto zainwestować w pancerz gwarantujący ochronę przeciwpsioniczną, ograniczy to obrażenia od ataków dystansowych Kontrolera co może dać przewagę, szczególnie jeśli w grę wchodzi konieczność zbliżenia się do Kontrolera oraz walka w zwarciu przy użyciu noża.
  • Kontrolerzy nie atakują przeciwnika jeśli nie znajduje się on w ich polu widzenia. Atakowanie zza osłon granatami lub bronią snajperską jest najbezpieczniejszą metodą walki. Niestety wiele zależy od otoczenia i tego typu walka nie zawsze jest możliwa dlatego trzeba posiadać zróżnicowane uzbrojenie.

Ciekawostki Ciekawostki

  • W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo Kontroler mógł atakować nogami. Zostało to zmienione w późniejszych bulidach.
  • Kontroler potrafi przemawiać do ludzi poprzez swoje telepatyczne zdolności, przy wejściu do niebezpiecznej jaskini w Zatonie da się usłyszeć złowrogi głos ze słowami: Wynoś się, człowieku! Odejdź, póki jesteś bezpieczny! 
  • Kontroler, wraz z Zombie oraz Pijawkami są mutantami najczęściej wspominanymi w anegdotach i przysłowiach.
  • W trzeciej części serii mutant ten jest najpowszechniejszy.
  • Kontroler często pojawia się w literaturze, poświęconej uniwersum S.T.A.L.K.E.R.
  • Po odblikowaniu osiągnięcia Łowca Mutantów, Kontrolerzy będą się czasami pojawiać w pobliżu Stacji Janów.
  • W ZP podczas ataku psi można zobaczyć obraz pochodzący od kontrolera w postaci czaszki. Jest to tylko iluzja i jeden z elementów ataku. Kontroler dokonuje ataków także pschologicznych, żeby osłabiać swoje ofiary.
  • W plikach Cienia Czarnobyla można znaleźć informacje na temat kilku innych rodzajów kontrolerów, które ostatecznie nie zostały wykorzsytane.
  • To kontroler odpowiada za śmierć znanego stalkera imieniem Duch.
  • Kontrolerzy są efektem eksperymentów naukowych, o czym wspomina dokumentacja Laboratorium X-18.
  • To ciekawe, że Kontrolerzy pojawiają się w podziemiach i zamkniętych laboratoriach, gdyż nie mają tam możliwości zdobycia pożywienia. Być może potrafią przechodzić w stan jakiegoś rodzaju hibernacji, aby przetrwać długi czas bez żywności. Jednak to tylko hipotetyczne założenie, w grze kontrolerzy są zawsze aktywni.
  • Wygląd Kontrolera zmieniał się wraz z rozwojem produkcji gry.
  • W Cieniu Czarnobyla niekiedy Kontroler potrafi tworzyć widma innych potworów.
  • W jaskini w Zatonie Kontroler może ostrzec bohatera zanim podejmie walkę, to dowodzi, że może się on porozumiewać.

Literatura Literatura

  • W powieści Denisa Szabałowa "Prawo do uzycia siły" występuje taki sam potwór ze zdolnościami telepatycznymi i identycznym wyglądem, nazywa się Mikser.
  • W powieści Romana Kulikowa "Dwie uśmiechy dla kontrolera" mutant ten jest jedną z kluczowych postaci.

Galeria Galeria

Modele NPC

Atak PSI - Iluzje Kontrolera

Kontroler atakuje także psychikę ofiary, próbując ją osłabić na wiele sposobów min. iluzjami.

W grze

Przypisy

Advertisement