FANDOM


Mutanty to występujące w Zonie zwierzęta zmienione na skutek eksperymentów naukowych lub promieniowania radioaktywnego oraz psionicznego. Pod wpływem mutacji genetycznych zwierzęta oraz ludzie przechodzą drastyczne transformacje, począwszy od kształtów oraz sylwetki na zdolnościach psychokinetycznych kończąc.

Mutanty i ich występowanie w poszczególnych częściach gry
Humanoidy
Zwierzęta
Niesklasyfikowane
Wycięte

Legenda

SoC - Cień Czarnobyla

CNM - Czyste Niebo

ZP - Zew Prypeci

LA - Lost Alpha

Źródło


Informacje ogólne

Istnieje podział mutantów na określone kategorie i rodzaje, niektóre z nich są humanoidami co pozwala przypuszczać, że przed przemianą byli ludźmi, inne ewidentnie przypominają zwierzęta, jednak niekiedy bardzo trudno jest określić od jakiego konkretnie zwierzęcia pochodzi określony mutant.

Każdy z mutantów ma swoje charakterystyczne cechy oraz zdolności. W niektórych przypadkach mutacje genetyczne zmieniły pierwowzór w tak dużym stopniu, że nie są one kwalifikowane do jakiejkolwiek kategorii gdyż po prostu nie sposób ustalić czym były wcześniej.

Badaniem mutacji oraz samych mutantów w Zonie zajmują się naukowcy, którzy próbują ustalać przyczyny i skutki mutacji oraz ewentualne możliwości ich odwrócenia. Nie da się jednak ukryć, że sami naukowcy stoją za powstaniem niektórych, w tym kilku najgroźniejszych, mutantów.

Badania prowadzone w podziemnych kompleksach badawczych miały na celu stworzenie super-żołnierzy lub ulepszania ludzi pod kątem fizycznym oraz psychologicznym. Dążono min. do zwiększania siły, szybkości czy inteligencji, niekiedy udawało się połączyć wszystkie te cechy w jednym obiekcie badawczym, jednak zawsze kosztem drastycznie zwiększonej agresji oraz zaniku odruchów ludzkich.

Występowanie

Większość mutantów w Zonie można znaleźć niemal w każdej lokacji, istnieją jednak także takie rodzaje mutantów, które lubią konkretne miejsca, można się więc na nie natknąć jedynie odwiedzając określone miejsce lub przybywając o określonej porze.

Przykładami mogą być Pyrogeisty, które zazwyczaj występują w pomieszczeniach, albo Chimery, które wychodzą polować praktycznie tylko w nocy. Także Kontrolerzy i Nibyolbrzymy nie są obecne w każdej lokacji, a jedynie w niektórych, mowa natomiast o mutantach wyjątkowo rzadko spotykanych, pozostałe, bardziej pospolite mutanty są widoczne w niemal każdym rejonie Zony.

Walka

Strategia walki z mutantami musi być dostosowana do konkretnego przeciwnika. Nie można walczyć w ten sam sposób z każdym mutantem (choć istnieją pewne uniwersalne sposoby niszczenia mutantów, np. używanie materiałów wybuchowych). Poszczególne mutanty różnią się od siebie sposobami walki i rodzajem ataków, jedne preferują walkę w zwarciu, a więc podchodzą na małą odległość by zdać bezpośredni cios. Inne z kolei atakują z dystansu, na przykład atakami telepatycznymi. Tego rodzaju mutanty z reguły są słabsze w walce na bliskim dystansie, próbują zatem trzymać przeciwnika z dala oraz ewentualnie korzystać z osłony (lub samemu je tworzyć, jak w przypadku Burerów). W zależności od rodzaju mutanta, należy w odpowiedni sposób dostosować uzbrojenie oraz kombinezony, tak aby były maksymalnie przydatne podczas walki. Słabsze mutanty, jak Gryzonie, nie wymagają ciężkiej broni i szkoda jest marnować na nie amunicji, inaczej się sprawa ma w przypadku większych osobników, jak Nibyolbrzym. W przypadku większych mutantów wskazana jest cięższa broń, mająca większą siłę rażenia, również kombinezon musi być wytrzymały i chronić przed rozmaitymi rodzajami obrażeń, począwszy od ciętych, aż po telekinetyczne.

Charakterystyka

Każdy z poszczególnych mutantów ma pewne cechy szczególne, jak i swój własny zestaw umiejętności. Poniżej krótkie opisy poszczególnych mutantów.

Humanoidy

  • Kontroler - Podstawową i najgroźniejszą umiejętnością Kontrolerów jest bez wątpienia oddziaływanie telepatyczne na swoich przeciwników. Mogą oni wykonać potężny atak psioniczny, który doprowadza do przejęcia kontroli nad ofiarą lub przemiany w Zombie. Dodatkowo, Kontrolerzy potrafią generować małe pole psioniczne wokół siebie dzięki czemu mogą delikatnie zmieniać tor lotu pocisków, które lecą w ich stronę. Atakowi Psionicznemu tego rodzaju mutantów towarzyszą zaburzenia widzenia oraz omamy słuchowe, występują również zaburzenia równowagi i problemy z poruszaniem się.
  • Burer - Burery to przerażające, karłowate stworzenia, które preferują przebywanie w mrocznych podziemiach Zony, za wszelką cenę starają się unikać światła dziennego. Mają one ciekawą metodę eliminacji zagrożeń, mogą sparaliżować przeciwników oraz niszczyć ich broń oraz pancerz za pomocą zdolności telekinetycznych.
  • Snork - Snorki charakteryzują się dużą zwinnością oraz bardzo dobrym refleksem, odbywa się to jednak kosztem kiepskiego węchu, pogorszonego słuchu oraz wąskiego pola widzenia, z uwagi na maskę tlenową, która cały czas znajduje się na ich głowach. Preferują one raczej zaciemnione miejsca, nie stronią jednak od otwartych przestrzeni, można je spotkać praktycznie w każdej lokacji w Zonie. Żywią się one mięsem, polują zarówno na zwierzęta jak i na ludzi oraz inne mutanty.
  • Pijawka - Pijawki są legendarnymi mutantami, które według Stalkerów są odzwierciedleniem zepsucia oraz niebezpieczeństwa jakie panuje w  Zonie. Niewielu było Stalkerów, którzy spotkali ten typ mutanta na swojej drodze i żyli wystarczająco długo by o tym opowiedzieć, większość osób w Zonie nigdy nie miała okazji zobaczyć Pijawki.
  • Bagienne Stworzenie - Jest to rzadko spotykany podgatunek Pijawki, występujący głównie na terenach bagiennych. Pijawki to naturalni nocni łowcy, cechuje je bardzo wysoka odporność na obrażenia oraz szybkość, są jednymi z najszybszych mutantów w Zonie, co w połączeniu z kamuflażem optycznym oraz potężnymi szponami czyni je ekstremalnie zabójczymi osobnikami. Dodatkowo poruszają się one praktycznie bezszelestnie dzięki czemu mogą się ona szybko zakraść do swoich ofiar i natychmiast je uśmiercić.
  • Zombie - Zombie to Stalkerzy, którzy padli ofiarą Emisji Psionicznych lub fal emitowanych przez Mózgozwęglacz, nie reagują oni na żadne bodźce zewnętrzne, nie odczuwają głodu, zmęczenia, emocji czy potrzeby snu, jak wszyscy inni ludzie, nie posiadają wspomnień i wykazują minimum inteligencji. Występują oni we wszystkich częściach trylogii S.T.A.L.K.E.R.

Zwierzęta

  • Dzik - to jeden z najbardziej pospolitych mutantów występujących na terenie Zony. Zamieszkuje głównie lasy i tereny zalesione choć są widywane także w miejscach oddalonych od lasów, nawet poza granicami Zony.
  • Mięsacz - Podobnie jak wszystkie inny mutanty w Zonie, Mięsacze dotkliwie odczuły wpływ promieniowania radioaktywnego na tkankę organiczną. Znacznie różnią się od swojego pierwowzoru - dzikich świń, którymi były zanim uległy przemianie na skutek mutacji genetycznych powstałych po katastrofie w 1986 roku i powstaniu Strefy.
  • Nibypies - Nibypsy są to mutanty posiadające DNA składające się z genów wilków, niedźwiedzi oraz człowieka. Taka mieszanka to pamiątka po krzyżówkach genetycznych, które powstawały jeszcze przed eksplozją w Czarnobylskiej Elektrowni Atomowej w 1986 roku i katastrofalnym wpływie promieniowania radioaktywnego na tkankę żywą.
  • Psioniczny Nibypies - Nie wiadomo w jaki sposób Nibypies zmutował do tego stopnia, że nabył zdolności telepatyczne, podobne do tych, które posiada Kontroler. Występuje najliczniej w pobliżu Mózgozwęglacza oraz Czerwonego Lasu, ale może się pojawić także w innych lokacjach.
  • Ślepy Pies - Psy w obrębie Zony, przez dekady od czasów katastrofy w Czarnobylskiej Elektrowni Atomowej, przeszły wiele mutacji genetycznych, coznacząco zmieniło ich zachowanie oraz wygląd. Podstawową zmianą, która najbardziej rzuca się w oczy była całkowita utrata wzroku oraz narządów wzrokowych, z tego też powodu pojawiła się ich nazwa.
  • Gryzoń - Jak dotąd nie udało się precyzyjnie ustalić gatunku, który był pierwowzorem Gryzonia. Początkowo zakładano iż może to być zmutowany szczur, mysz lub chomik, nie udało się natomiast jednoznacznie tego potwierdzić, ponieważ Gryzoń posiada cechy charakterystyczne dla każdego z tych zwierząt.

Niesklasyfikowane

  • Nibyolbrzym - To jeden z najstraszniejszych mutantów jakie zamieszkują Zonę, obdarzony niesamowitą siła i wytrzymałością, stanowi śmiertelne zagrożenie dla wszystkich, którzy znajdą się w zasięgu Nibyolbrzyma.
  • Poltergeist - Poltergeist to niezwykły rodzaj mutanta, który potrafi stać się niewidzialny, lewitować oraz rzucać przedmiotami za pomocą zdolności telekintetycznych. Nie ma on fizycznej postaci (jedynym wyjątkiem od tej reguły jest S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, gdzie faktycznie mają one ciała) , jest zmiennokształtny.
  • Pyrogeist - Nie jest znane pochodzenie Pyrogeistów, nie jest również jasne w jaki dokładnie sposób powstały, ani czym były przed przemianą. Z reguły mutanty w Zonie posiadają swoje pierwowzory, które świadczą o tym, czym były przed mutacjami. W tym przypadku nie ma informacji ani żadnych poszlak.
  • Chimera - Chimera przypomina mitycznego Cerbera - nie posiada sierści, za to ma ogromną, masywną budowę, dwie głowy i ogon. Nie wiadomo skąd dokładnie wzięły się Chimer, jednak można przypuszczać, że są to zmutowane zwierzęta, które wcześniej charakteryzował duży rozmiar. Chimery są bardzo wytrzymałe i niezwykle silne - mogą samodzielnie zniszczyć nawet samochód lub inne pojazdy mechaniczne.

Ciekawostki

  • Za najsłabszego mutanta uchodzi Gryzoń, za najmocniejszego zaś Nibyolbrzym.
  • Nibyolbrzym jest najrzadziej występującym mutantem w Zonie.
  • Ślepy Pies jest najpowszechniejszym mutantem jaki występuje na terenie strefy.
  • Atrybuty poszczególnych mutantów mogą się różnić w zależności od części gry, w której występują (np. Nibyolbrzym jest znacznie słabszy w pierwszej części sagi niż w następnych).
  • Początkowo liczba mutantów miała być większa, lecz kilka zostało wyciętych na różnych etapach produkcji gry.
  • Niektóre mutanty, które ostatecznie nie zostały włączone do żadnej z gier serii da się przywrócić za pomocą modyfikacji.
  • Mimo ogromnej ilości mutantów w Zonie, większa jest szansa śmierci od anomalii lub promieniowania niż przez mutanta.
  • Wśród mutantów nie występują stworzenia latające, oznacza to, że z jakiegoś powodu nie każde zwierze występujące wokół elektrowni ma swój odpowiednik wśród mutantów (jako że mutanty najczęściej są przedstawicielami konkretnego gatunku zwierzęcia, które pod wpływem Zony przeszło mutacje genetyczne).
  • Mutanty są wyjątkowo odporne na promieniowanie, dowodzi tego fakt, że np. Dziki lub Mięsacze biegają na terenach skrajnie napromieniowanych, gdzie nie pomagają nawet znakomite kombinezony.
  • Niektóre mutanty to w gruncie rzeczy zmutowani ludzie, są one efektem tajnych eksperymentów naukowych, przeprowadzanych na ludziach (np. Burer).
  • Mutanty z jakiegoś powodu nie atakują przedstawicieli frakcji Monolit.
  • Mutanty nie są podatne na emisje ani emisje psioniczne.
  • Najpowszechniejszym mutantem humanoidalnym spotykanym w Zonie jest Zombie.
  • Z niektórych mutantów można pozyskać części ciała, jako cenny materiał biologiczny do badań dla Ekologów (np. ogony Nibypsów, macki Pijawek lub kończyny Snorków).

Galeria

Humanoidy

Zwierzęta

Niesklasyfikowane

Mutanty wycięte z gry