S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
„Przerażające miejsce. Łatwo tu zniknąć bez śladu - nieistotne, jakie szczęście się miało do tej pory. Ktokolwiek zbliży się do Mózgozwęglacza, natychmiast dostaje pomieszania zmysłów, zmienia się w zombie i zaczyna niespokojnie błądzić po Zonie. Po człowieku pozostaje tylko skorupa. Nikt jeszcze stamtąd nie wrócił zdrowy psychicznie.”


Radar (ros. Радар, uk. Радар, znany także jako Zwęglacz) to lokacja, w której rozgrywa się jeden z kluczowych momentów gry. Lokalizacja na mapie globalnej: prawie centrum Zony. Mroczne miejsce. Znajduje się tutaj niesławny Mózgozwęglacz, który blokuje drogę do centrum Zony. Większość lokacji to martwy las, wśród których sam Radar znajduje się na pewnym wzgórzu. Terytorium jest kontrolowane przez frakcję "Monolit". Przejście utrudniają między innymi silne fale psychiczne, wysoki poziom promieniowania (głównie w pobliżu pojazdów) i mnóstwo anomalii.

Charakterystyka Charakterystyka[]

Teren górzysty, który można warunkowo podzielić na las i teren zmilitaryzowany z fabryką lub instytutem badawczym. Część leśna obejmuje teren zalesiony z ogromnymi kostkami brukowymi i drogą, a teren zmilitaryzowany to piętrowy budynek, 5 anten, tunel kolejowy i dół fundamentowy, ogrodzony ceglanym murem, wzdłuż którego znajduje się kilka wież widokowych. Okolice terytorium paramilitarnego pokryte są polem psionicznym wytworzonym przez anteny.

Lokację zamieszkiwał głównie Monolit i Zombie, w lesie żyły Nibyolbrzym i Psioniczy Nibypies. Zanim anteny zostały wyłączone, pojawiały się też fantomy. Po wyłączeniu na terytorium rozpoczęły się potyczki o terytorium między Wolnością a Powinnością.

Główne obiekty Główne obiekty[]

Bramy przesuwowe[]

Betonowa ściana i przesuwane metalowe bramy w jasnoszarym kolorze. Zawsze otwarte. Być może zostały zainstalowane specjalnie w celu odgrodzenia obszaru wokół anten. Przed bramą, od strony Magazynów Wojskowych, leży powalone drzewo. Nieco dalej stoi ZiŁ-131, na poboczu drogi wbite w ziemię pale z wbitymi głowami i zwłokami Stalkera.

Południowy posterunek[]

Składa się z pojedynczego budynku, zniszczonego betonowego płotu i podniesionej barierki. Część płyt ogrodzeniowych została zrównana z ziemią, niedaleko budynku znajduje się 13 płyt betonowych i słup reflektora, a nieco dalej betonowy pierścień na rury. Po obu stronach bariery znajdują się UAZ 452.

Zmutowane topole[]

Dwa grube drzewa bez liści stojące po bokach drogi. Mają ogromne, skręcone gałęzie, z których wyrastają również nieproporcjonalnie małe gałęzie z suchymi liśćmi.

Punkt obserwacyjny[]

Gniazdo snajpera Monolitu. Jest to szara przyczepa budowlana z reflektorem na dachu, metalową platformą z drabiną i zielonym wózkiem. Jest jedynym obiektem[1], który w starej wersji lokacji zachował się ze sterty śmieci, którą zastąpiono Martwym Lasem.

Martwy Las[]

Mały las z ogromnymi brukami. Mniej więcej pośrodku znajduje się helikopter Mi-6, na którego łopatach pojawił się "Spalony Puch", a obok leżą zwłoki. W północnej części znajduje się ekspedycja zmarłych Naukowców i samochód UAZ 2121 Niva. W płocie jest też dziura, przez którą można przejść do skrzyżowania.

Zakręty z pojazdami[]

Pierwszy zakręt drogi (względem punktu obserwacyjnego), na którym stoi autobus KawZ-685, a nieco dalej czołg T-64. Na drugim zakręcie po jednej stronie znajdują się UAZ 452 i Moskwicz-2140.

Materiały budowlane[]

Różnorodne materiały budowlane: betonowe i metalowe rury, płyty, belki, blachy faliste. Niektóre z nich stanowią swego rodzaju odskocznię w obie strony. Jest też wóz budowlany, drewniana wieża widokowa i zardzewiała kabina dźwigu.

Rozwidlenie[]

Rozwidlenie, którego ścieżki prowadzą do skrzyżowania i ślepego zaułku. Drogę w ślepy zaułek blokuje powóz na kołach.

Droga do ślepego zaułku[]

Kręta droga, ogrodzona z obu stron. Bliżej ślepego zaułka znajduje się wywrócony ZiŁ-130.

Ślepy zaułek[]

Niewielki teren, ogrodzony z trzech stron betonowym murem z płotem u góry. Za murem znajduje się metalowa wieża obserwacyjna z umieszczonymi na niej skrzyniami. Przy wejściu znajduje się zardzewiała metalowa konstrukcja. Samo wejście to zniszczony punkt kontrolny z betonowo-metalowym płotem. Po lewej stronie w płocie jest dziura, po prawej betonowa konstrukcja jest zniszczona. Dalej znajdują się kosz na śmieci, przyczepa kempingowa i BTR-70.

Następnie znajduje się przejście do tunelu: prawie na środku znajduje się kolejny transporter opancerzony, wejście wyposażone jest w przesuwne wrota (prawdopodobnie po lewej stronie znajduje się panel sterowania). Na samym końcu znajdują się zamknięte metalowe drzwi. Samo pomieszczenie jest wykonane ze zbrojonego betonu i ma zawalone sufity.

Droga do skrzyżowania[]

Po obu stronach stoją materiały budowlane i ciężarówki.

Skrzyżowanie[]

Tutaj krzyżują się 3 ścieżki prowadzące do bazy, Prypeci i Magazynów Wojskowych.

Po stronie tej ostatniej znajduje się przystanek autobusowy, a za płotem helikopter Mi-6.

Na drodze do Prypeci znajduje się UAZ 469, a następnie północny posterunek.

Na drodze do bazy znajdują się betonowe płyty oraz transporter opancerzony (BTR-70). Nieco na południe znajduje się dziura w płocie prowadząca do Martwego Lasu oraz schody do zamkniętego pomieszczenia.

Nieznany budynek[]

Równolegle do skrzyżowania znajduje się wysunięty budynek o nieznanym przeznaczeniu, stojący na podporach i od dołu ogrodzony płotem. W miejscu, które prowadzi na wzgórze, znajduje się wejście do zamkniętego pomieszczenia.

Zamknięte pomieszczenie[]

Można się do niego dostać po drabinie, a następnie po metalowej platformie. Przy wejściu znajdują się zakodowane drzwi. Za nim jest mały pokój ze stołami, trochę sprzętu i drugi pokój z kolejnymi zamkniętymi drzwiami.

Północny posterunek[]

Posterunek z betonowym płotem, podniesionym szlabanem, przesuwaną bramą i słupem oświetleniowym. Za bramą znajduje się wejście do Prypeci. W pobliżu znajdują się materiały i sprzęt budowlany, autobus LAZ 4202, samochód ZAZ-968M oraz ciężarówka GAZ-53 z cysterną.

Anomalie ikona Anomalie[]

W lokacji znajdują się 2 "trampoliny", 18 "wirów", 16 "karuzel", 34 anomalie "elektro" i 71 anomalii "spalony puch".

Lista miejsc Lista miejsc[]

Schowek SoC Schowki[]

Zobacz: Radar/Schowki

Ciekawostki Ciekawostki[]

Pomieszczenie z kodem

Kod do tych drzwi: 1287975

  • Na Radarze znajduje się schowek o nazwie "Towar w sejfie", która zawiera wódkę, pistolet UDP Compact i jeden nabój. Biorąc pod uwagę opis schowka, który mówi, że sejf jest "pełen towaru", można stwierdzić, że jest to easter egg od twórców, sugerujący graczowi banalne "Wypij i strzel sobie w łeb".
  • Jeśli gracz po prostu przebiegnie obok Monolitian przy słupach, wyłączy Mózgozwęglacz (lub po prostu uda się prosto do Prypeci i potem wróci), to Monolitianie zaczną swobodnie chodzić po Radarze, przestając pilnować swoich pozycji.
  • Naprzeciwko drogi do Prypeci znajduje się budynek, a w miejscu, gdzie się on stoi, przebywa snajper Monolitu. Znajdują się tam drzwi z zamkiem szyfrowym, których kod nie jest podany nigdzie w grze: 1287975. Za nimi znajduje się małe pomieszczenie i trzy apteczki.
  • Idąc drogą prowadzącą do kompleksu, członkowie Monolitu staczają beczki z paliwem. Może to być nawiązanie do gry Wikipedia Half-Life 2, która posiada podobny element fabularny.
  • Pomimo tego, że pole psioniczne na Radarze jest o wiele silniejsze niż w przypadku jego alternatywy na Jantarze, jest tu znacznie mniej Zombie. Kiedy gracz po raz pierwszy odwiedzi Radar, będzie ich około dziesięć. Błąkają się po Martwym Lesie w pobliżu rozbitego helikoptera Mi-6. Dopiero po wyłączeniu Mózgozwęglacza w lesie zaczną się pojawiać.
  • Jeśli gracz zbliży się do anten, zanim zostaną wyłączone, wyemituje się z nich kolosalne pole psioniczne, przed którym nawet prototyp nie będzie w stanie uratować gracza. Na jednej z anten siedzi jednak snajper Monolitu (aczkolwiek nie powinno to dziwić gdyż członkowie Monolitu są odporni na pole psioniczne).
  • Do Prypeci można dotrzeć bez wyłączania Mózgozwęglacza. Aby to zrobić, należy przejść przez bramę, która znajduje się niedaleko północnego posterunku, ignorując pole psioniczne. Aby uzyskać niezakłócone przejście, będzie trzeba prawidłowo rozłożyć czas i biec dopiero po ataku psionicznym.
  • Można wyjść poza mapę, wskakując na dach długiego bunkra, a następnie wspinając się na wzgórze. Tą drogą można też dostać się do wejścia do Prypeci, skacząc z drzewa przez płot i obchodząc w ten sposób bezpośrednią drogę.
  • Lokacja powstała w programie LightWave 3D.

Galeria Galeria[]

Ekran ładowania[]

SoC Cień Czarnobyla[]

Przypisy[]

  1. Nie licząc płotu otaczającego teren.
Advertisement