„Cornet szedł czując ciężkie spojrzenie Melehova za swoimi plecami. Nawet jeśli major twierdził, że Cornet był jednym z nich, jednym z Wojskowych Stalkerów to Melehov i tak mu nie ufał. Może spotkali się wcześniej gdy Cornet był jeszcze wolnym stalkerem w Zonie? Stalker odwrócił się spoglądając na twarz porucznika. Nie, prawdopodobnie nigdy się nie spotkali.”— Zasłyszane opowieści, folkor Zony
Wojskowi (ros. Военные, uk. Військові) to siły zbrojne Ukrainy. Strzegą obwodu Zony, często robiąc w niej naloty.
Opis i ideologia[]
„Żołnierze zawodowi. Strzegą wszystkich dróg do Zony, patrolują granicę, zabijają mutantów i tropią szabrowników. Specnaz - oddziały elitarne zazwyczaj wysyłane do Zony w celu przeprowadzenia akcji ratunkowych lub wypełniania innych misji specjalnych.”— Encyklopedia (zwykli Wojskowi)
„Żołnierze specjalnie przeszkoleni do służby w Zonie lub stalkerzy, którzy dobrowolnie podpisali umowę z wojskiem. Zazwyczaj wyposażeni w różnego rodzaju sprzęt pomocniczy i dobrze uzbrojeni. Najczęściej wykorzystywani do badania przyczyn i skutków katastrofy oraz do tworzenia map Zony. Mogą pracować samodzielnie lub w niewielkich oddziałach składających się z maksymalnie pięciu osób. Wojskowi stalkerzy nie pozwalają się zbliżyć zwykłym stalkerom i strzelają bez ostrzeżenia.”— Encyklopedia (Wojskowi Stalkerzy)
Zwykła armia i Wojskowi Stalkerzy[]
W rzeczywistości nie są frakcją – to organizacja rządowa. Chronią Zonę przed wkradaniem do niej niepowołanych osób. Każda osoba, która nielegalnie weszła do Zony musi zostać aresztowana lub zabita w przypadku stawiania oporu. Mają prawo strzelać bez ostrzeżenia, z reguły Stalkerzy są traktowani agresywnie, ponieważ wszystkie nieoficjalne osoby w Zonie są formalnie "intruzami" i muszą zostać zastrzelone. Nie mają ideologii jako takiej. Są jedynymi przedstawicielami oficjalnej władzy państwowej na terenie Zony, dlatego uważają się za wyżej postawionych niż reszta jej mieszkańców. Zwykle w swoich działaniach kierują się kodeksami wojskowymi i rozkazami przełożonych. Zdarzają się jednak przypadki, gdy niektórzy oficerowie i żołnierze otrzymują łapówki od Stalkerów za określone usługi (przejście przez punkty kontrolne, przekazywanie informacji itp.). Zajmują się dostarczaniem żywności Naukowcom i ich eskortowaniem, mają napięte relacje z Powinnością: od otwartej konfrontacji do współpracy. Powinność i Wojsko starają się nie wchodzić sobie w drogę. Wiadomo również, że Sidorowicz "znalazł wspólny język" z ważnym przedstawicielem armii[cytat 1][cytat 2], co zapewniło mu stabilne obroty w Zonie.
Warto zauważyć, że w przeciwieństwie do poprzednich części, w Zewie Prypeci Wojsko nie jest reprezentowane przez agresorów, bandziorów i zbirów, ale przez całkiem dobrych ludzi, którzy zasługują na sympatię i współczucie. Ich dowódca szuka pomocy i wsparcia u Diegtiariowa i jego towarzyszy; Wojskowi mają również własnego lekarza, który jest gotowy podzielić się lekarstwami w ograniczonych ilościach przed wykonaniem kolejnego zadania. Jest też technik, który jest szefem arsenału i za darmo naprawia broń i dostarcza niezbędną amunicję (także w ograniczonych ilościach), a kiedy Major Diegtiariow pojawia się po raz pierwszy w pralni, daje mu za darmo wyposażenie Wojskowego Stalkera (kombinezon "Bułat" i hełm "Sfera M12").
Oczywiście takie zachowanie Wojska wynika przede wszystkim z beznadziejności ich sytuacji. Jednak fakt pozostaje faktem: Wojskowi pozwolili schronić się Wano (który sam był z nimi w przyjaznych stosunkach, a raz nawet im pomógł), przewodnikowi Garriemu (który później poinformował, że Najemnicy przybyli do Prypeci), członkowi Powinności - Zulusowi (który początkowo był wobec nich wrogi), a nawet byłemu Monolitianinowi - Włóczędze (który także wykazał się lojalnością, ale potem niemal natychmiast wyruszył w swoim kierunku). Być może, widząc wszystkich tych ludzi, którzy byli w grupie Diegtiariowa, zdali sobie sprawę, że tym Stalkerom można ufać. Jednak gdy Major Diegtiariow szuka punktów ewakuacyjnych, Brodacz twierdzi, że Wojsko nie przyszłoby do Skadowska[cytat 3].
Służba Bezpieczeństwa Ukrainy[]
Służba Bezpieczeństwa Ukrainy poszukuje dokumentów, dowodów i przyczyn powstania Zony. Organizacja ta nie ma oczywistych fizycznych wpływów w Zonie, jednak skutecznie wykorzystuje inne siły i środki, aby znaleźć interesujące informacje i wykonać przydzielone zadania. W rzeczywistości są podporządkowani Wojsku, Naukowcom i współpracują z Wolnymi Stalkerami. W rzeczywistości w grze nie ma SBU jako oficjalnej frakcji, ale są do niej odniesienia:
- W Cieniu Czarnobyla na rozkaz SBU oddział Wojskowy zajął Instytut Badawczy Agroprom. Po eksploracji podziemi żołnierze znaleźli dokumenty świadczące o nielegalnej pracy naukowców w prywatnych laboratoriach klasy "X", które pomogły SBU częściowo ustalić przyczynę powstania Zony.
- W Zewie Prypeci Major SBU, Aleksander Diegtiariow, ustalił przyczynę niepowodzenia operacji "Tor Wodny", znalazł dokumenty z Laboratorium X-8, samo Laboratorium X-8 i centrum badawcze obiektu nr 62, a także rysunki i próbkę samego obiektu. Później armia zaczęła produkować tę broń, ale postanowiła zrezygnować z jej masowego użycia. Funkcjonariuszom SBU w Zonie nakazano zapobiegać rozpowszechnianiu za wszelką cenę informacji o istocie wykonywanych prac. Dużo ważniejszym źródłem informacji był gotowy do współpracy Striełok, który w swoim czasie zdobył wiele dokumentów i stał się przyczyną i naocznym świadkiem wielu światowych wydarzeń w Zonie.
Historia[]
Sytuacja[]
Przebywali w Zonie od początku jej istnienia[cytat 4]. W 2011 roku kontrolowali prawie cały Kordon, ale pozycje Wojskowe stopniowo ustępowały pod naporem zmutowanej fauny, anomalnej aktywności, Stalkerów i korupcji w szeregach dowództwa. Major Chaleckij został uwięziony przez Stalkerów za konszachty z Bandytami, operacja jego uwolnienia się nie powiodła[cytat 5].
W Kordonie, do czasu pierwszego przybycia Szramy, Wojsko kontrolowało północne i południowe blokady drogowe, stację pojazdów oraz windę. Oddział z windy próbował zabić patrol Samotników na przystanku autobusowym. Po nieudanych przesłuchaniach Majora Chaleckiego znaleziono w windzie i na stacji pojazdów dwa duże oddziały Wojskowych i zlikwidowano je. Oddział z północnej blokady także został zniszczony, gdy Samotnicy przenieśli się na Wysypisko.
W Magazynach Wojskowych Wojsko kontrolowało Barierę i Bazę Wojskową, ale po emisji ich resztki okopały się w głównym budynku. Ich siła nie wystarczyła nawet do oczyszczenia bazy, więc Zombie chodził swobodnie wokół niej. Ci Wojskowi zostali zniszczeni przez Szramę (z pomocą oddziału Wolności, jeśli Szrama ma dobry lub neutralny stosunek z frakcją).
Oddział dziesięciu Wojskowych został przetransportowany do Limańska, by zająć dom na wzgórzu, blokując drogę oddziałom Monolitu od południa i innych frakcji na północy. Ale dzięki Szramie i oddziałowi Czystego Nieba Wojskowi również zostali pokonani. Jeden Wojskowy helikopter poleciał do Szpitala, ale został zestrzelony przez Szramę.
Badanie przyczyn powstania Zony[]
W 2012 roku Wojskowi częściowo przywrócili swoją siłę w Kordonie: zajęli nasyp kolejowy, który jest jedyną bezpieczną drogą na północ. Aby wyjaśnić pracę nielegalnych laboratoriów przed utworzeniem Zony, kierownictwo SBU wydało polecenie przejąć całe terytorium Instytutu Badawczego Agroprom wraz z podziemiami. W celu zbadania działalności instytutu wysłano grupę "Poszukiwania 2", składającą się głównie z szeregowców, ale w walce z Naznaczonym została ona zniszczona, a dokumenty znalezione w Instytucie Badawczym Agroprom zostały skradzione. Również oddział sił specjalnych próbował zająć fabrykę w Agropromie. Udaje im się to, lecz wkrótce ją opuszczają. Przeprowadzono również zaplanowaną likwidację Bandytów z Doliny Mroku i znaleźli wejście do Laboratorium X-18, do którego została wysłana eskadra sił specjalnych, aby zapobiec Naznaczonemu zabranie dokumentów wartościowych dla SBU. Po wyłączeniu emitera Kajmanowa w Laboratorium X-16 Wojskowi, z pomocą śmigłowców, oczyścili teren fabryki nad Jantarem z Zombie.
Pierwsza próba przejęcia Zony[]
Kiedy Mózgozwęglacz został wyłączony, Wojskowi przenieśli się do centrum Zony i rozpoczęli operację "Monolit". Pierwsze straty poniósł oddział zrzucony w pobliże Mózgozwęglacza (próbowali przejąć anteny, z jednej strony zostali przygwoźdzeni przez żołnierzy Monolitu, a z drugiej - przez napierające oddziały Stalkerów, które przedarły się do Prypeci), a w Prypeci stracili 2 śmigłowce, z kolei ci, którzy przeżyli, zostali zaatakowani przez fanatyków.
Wojsko dotarło do Elektrowni Atomowej i dążyło do zajęcia jej za wszelką cenę, ale spotkało się z ostrym oporem ze strony licznych i dobrze uzbrojonych członków Monolitu i poniosło ciężkie straty. Operacja "Monolit" zawiodła z powodu bardzo słabego przygotowania (w rzeczywistości była spontaniczna), wysokiej przewagi liczebnej wroga i nagłej emisji wywołanej przez Świadomość-Z. Nie ma informacji o ocalałych, ale jeśli są jacyś, to tylko kilku.
Druga próba przejęcia Zony[]
Latem 2012 roku, trzy miesiące po niepowodzeniu operacji "Monolit", podjęto próbę przeprowadzenia drugiej specjalnej operacji - "Tor Wodny". Dziesiątki śmigłowców skierowały się do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu, aby przejąć nad nią kontrolę i, jeśli to możliwe, zdobyć ją, ale żaden ze śmigłowców nie powrócił do bazy. Tylko kilku żołnierzy z głównej grupy "Ogończa" zdołało ocaleć: załoga pierwszego śmigłowca pod dowództwem Pułkownika Kowalskiego dotarła do Prypeci z pomocą Stalkera zwanego Przewodnik, a resztę Wojskowych zaprowadził tam Noe. W krwawej bitwie z Monolitem Wojskowi zajęli pralnie, niestety stracili jednego żołnierza.
Nie było żadnego kontaktu z kwaterą główną, w wyniku czego rozpoczęto śledztwo w sprawie niepowodzenia operacji. W Zonie pojawił się doświadczony agent SBU, Major Aleksander Diegtiariow, pochodzący z Prypeci. Zebrał on wiele informacji o przyczynach incydentu, dostał się do Wojskowych i pomógł im w przezwyciężeniu trudności przetrwania w Zonie. A po przybyciu do pralni legendarnego Stalkera, Striełoka, ustalono prawdziwy powód niepowodzenia operacji: zgodnie z wcześniej stworzoną mapą anomalii organizatorzy operacji "Tor Wodny" nie wzięli pod uwagę podstawowego faktu: po każdej emisji anomalie powietrzne zmieniają położenie. Zostało to natychmiast zgłoszone do centrali przez radio. Striełok, razem z Majorem Diegtiariowem, Pułkownikiem Kowalskim i resztą żołnierzy, którzy przeżyli, czekali na dalsze rozkazy. Po emisji skanowano przestrzeń powietrzną i podjęto ewakuację z miasta.
Ze wszystkich żołnierzy biorących udział w operacji "Tor Wodny" przeżyło nie więcej, niż siedmiu ludzi: Pułkownik Kowalski, Kapitan Tarasow, Porucznik Podorożny, Porucznik Kiryłow, Porucznik Rogowiec, Porucznik Sokołow i Chorąży Walentir.
Występowanie[]
Cień Czarnobyla[]
- Kordon: Południowy posterunek, Nasyp kolejowy;
- Instytut Badawczy "Agroprom": oba budynki, podziemia; po zabraniu dokumentów pozostają tylko w budynku administracyjnym i w podziemiach;
- Dolina Mroku: Stara Fabryka, Laboratorium X-18; pojawiają się dopiero po zabraniu dokumentów (w laboratorium pojawią się dopiero po zabiciu Poltergeista ogniowego);
- Radar: anteny, punkt kontrolny w południowej części lokacji; pojawiają się dopiero po wyłączeniu Mózgozwęglacza;
- Prypeć: zachodnia część miasta;
- Elektrownia Atomowa: wszędzie.
Czyste Niebo[]
- Kordon: północne i południowe posterunki, Winda i Stacja Pojazdów; po ukończeniu wątku fabularnego na Kordonie i zwróceniu łupu Sidorowiczowi pozostają tylko w południowym posterunku;
- Magazyny Wojskowe: Baza Wojskowa, Bariera;
- Limańsk: Dom na wzgórzu.
Zew Prypeci[]
- Zaton: Południowy płaskowyż i Anomalia "Żelazny Las" (zwłoki);
- Jupiter: Lądowisko dla helikopterów (zwłoki Szliacina) i Bunkier naukowców (Porucznik Sokołow);
- Prypeć: Pralnia (baza), Szpital (raz podczas misji zdobycia Karabinu Gaussa), teren przed kinem Prometeusz (raz podczas ewakuacji).
Rangi[]
- Generał (Ranga: Ekspert);
- Pułkownik (Ranga: Ekspert);
- Podpułkownik (Ranga: Weteran, Ekspert);
- Major (Ranga: Weteran, Ekspert);
- Kapitan (Ranga: Weteran, Ekspert);
- Porucznik (Ranga: Doświadczony, Weteran);
- Chorąży (Ranga: Weteran);
- Sierżant (Ranga: Kot, Doświadczony, czasami Weteran);
- Szeregowy (Ranga: Kot, Doświadczony).
Jednostki armii w Zonie[]
- Armia regularna - żołnierze wojsk wewnętrznych, strzegący granic Zony. Znajdują się w Kordonie i Agropromie. Znani z otrzymywania łapówek od Stalkerów za wejście do Zony. Punktami kontrolnymi dowodzą oficerowie z regularnych jednostek armii ukraińskiej. Ubrani są w zwykłe kombinezony wojskowe, bandany i kominiarki zamiast hełmów. Uzbrojeni głownie w karabiny szturmowe AKM-74/2U (w ważnych obiektach AKM-74/2) oraz pistolety PMm lub Fora-12. W Czystym Niebie zmieniono uzbrojenie i wyposażenie na AC 96/2 i AKM-74/2, a oni sami są ubrani w kombinezony pancerne "Beryl-5M" (dzięki temu wyglądają jak jednostki specjalne z Cienia Czarnobyla, których nie ma w Czystym Niebie). Posiadają RP-74 służący do ochrony punktów kontrolnych na granicy Zony. Najczęściej mają stopnie od szeregowca do sierżanta.
- Specnaz - uczestniczą w oczyszczaniu dużych obozów Stalkerów i ochranianiu ważnych obiektów. Obecni głównie w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Wypierają Samotników z fabryki w Agropromie i lądują na terenie Doliny Mroku, po czym przejmują kontrolę nad większą częścią lokacji. Transportowani i ewakuowani helikopterami, działają na obrzeżach Zony. Ubrani są w kombinezony pancerne "Beryl-5M", czasami noszą hełmy taktyczne z kevlaru, ale częściej - "Sfera-08". Są oni zwykle uzbrojeni w karabiny AC 96/2 (często z zamontowanym celownikiem PSO-1) oraz pistolety Fora-12. Zew Prypeci posiada i wspomina trzech snajperów (jeden uzbrojony w SVUmk-2, pozostałych dwóch w SVDm-2). Również w Czystym Niebie był jeden snajper uzbrojony w SVDm-2. Większość Wojskowych w Zewie Prypeci to siły specjalne. Żołnierze sił specjalnych to głównie porucznicy.
- Wojskowi Stalkerzy - to elitarne jednostki wojskowe, które po odbyciu służby w Zonie przeszły specjalne przeszkolenie, lub Stalkerzy, którzy podpisali kontrakt z armią. Powstali, gdy naczelne dowództwo Wojskowe postanowiło przeprowadzić na terenie Zony specjalne operacje. Do oddziałów trafiają tylko osoby z doświadczeniem bojowym, które ukończyły specjalne szkolenia. Ubrani są w kombinezony pancerne "Bułat" z hełmami Sfera M12 i Sfera-12 (tylko w Cieniu Czarnobyla). Uzbrojenie waha się od AC 96/2 do Tunder S14 i SA Lawina. Pistolety zachodnie mogą nosić jako broń zapasową, na przykład: Walker P9m lub UDP Compact. Pod Elektrownią Jądrowej w Czarnobylu można również zobaczyć snajperów uzbrojonych w SVUmk-2. Wojskowi Stalkerzy są wykorzystywani głównie podczas oczyszczania terytoriów z dużych skupisk dobrze uzbrojonego wroga. Znają Zonę bardzo dobrze, nawet lepiej niż reszta Wojskowych. Służą oni głównie do badania przyczyn i skutków katastrof, a także do szkicowania map Zony. Zostają wysyłani w odległe zakątki Zony, mogą działać zarówno indywidualnie, jak i w grupach. Mimo że znajdują się w Prypeci, w Elektrowni Atomowej w Czarnobylu i w Limańsku, nie można wskazać żadnej dokładnej lokalizacji ich miejsca pobytu, ponieważ Wojskowi Stalkerzy są specjalnie wysyłani do Zony na określony czas i do określonego zadania. Zazwyczaj dostarczani są na miejsce operacji śmigłowcami Mi-24. Podlegają dowództwu Wojskowemu. Większość Wojskowych Stalkerów to kapitanowie.
- Piloci - żołnierze sterujący śmigłowcami w Cieniu Czarnobyla i Czystym Niebie (PDA gracza przechwytuje ich rozmowy). W Zewie Prypeci jednego z Wojskowych pilotów - Porucznika Sokołowa - można znaleźć w bunkrze naukowców w Jupiterze, gdzie przyprowadził go Garri.
Pojazdy[]
- Mi-24 - śmigłowiec, który jest często wykorzystywany do desantu wojsk i wsparcia ogniowego. W Cieniu Czarnobyla ten helikopter jest w stanie zaatakować gracza. Śmigłowiec nie jest używany w Czystym Niebie, ale w Zewie Prypeci wszystkie Ogończe, a także śmigłowce, które przyleciały ewakuować ocalałych Wojskowych, to Mi-24.
- Mi-2 - śmigłowiec, który pojawił się tylko w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo w Szpitalu.
- BTR-70 - przestarzały model transportera opancerzonego, rzadko używany w Zonie. W serii można znaleźć wiele nieużywanych transporterów opancerzonych. Znajdują się w Magazynach Wojskowych, Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i Bazie Wolności (Czyste Niebo). Działające transportery opancerzone znajdują się tylko w Cieniu Czarnobyla pod Elektrownią Jądrową w Czarnobylu.
- Łada Niva - samochód z czterema siedzeniami. Używany do szybkiego transportu. Nieużywany w serii. Można go znaleźć w niektórych punktach kontrolnych, niektórych lokalizacjach oraz w Prypeci w Cieniu Czarnobyla, a także pod mostem Przeobrażeńskiego w Zewie Prypeci.
- T-64 - czołg. W serii można zobaczyć tylko nieaktywne, dekoracyjne T-64. Są obecne w Magazynach Wojskowych, Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu oraz w Czerwonym Lesie (Czyste Niebo).
Uzbrojenie i wyposażenie[]
Ubrani w niezawodny kombinezon kuloodporny. Są uzbrojeni w prawie wszystkie egzemplarze broni radzieckiej i rosyjskiej, które są w serii, które często można spisać na straty i przetransportować do Zony. Również od handlarzy można od czasu do czasu kupić zestawy Wojskowych kombinezonów za dużą cenę. Regularni oficerowie, a także patrole Wojskowe składające się z szeregowych i sierżantów są uzbrojone w AKM-74/2U, rzadziej AKM-74/2 i noszą standardowe kombinezony wojskowe. Siły specjalne Wojska są wyposażone zgodnie ze specyfiką misji: jednostki szturmowe noszą wzmocniony kombinezon kuloodporny "Beryl-5M" i są uzbrojone w AC 96/2, pododdziały do głębokich wypraw w Zonie noszą ciężkie kombinezony pancerne "Bułat" i są uzbrojone w karabiny maszynowe Tunder S14 lub SA Lawina. Do ochrony ważnych obiektów wykorzystuje się RP-74 i jego stacjonarną wersję. Armia nie używa strzelb; granatnik jest używany wyłącznie na śmigłowcach bojowych.
Jednak w wyjątkowych przypadkach Wojskowi używają trofeów lub w inny sposób zdobytego sprzętu: na przykład Porucznik Sokołow, który wykorzystuje kombinezon naukowców SSP-99M do przedostania się wzdłuż tunelu Prypeć-1, czy Porucznik Kiryłow, który z kolei dostarcza Majorowi Diegtiariow'owi zdobytą amunicję niemal każdego kalibru.
Znani członkowie[]
- Generał Kryłow - kolega i bliski współpracownik Majora Chaleckiego.
- Pułkownik Kowalski - dowódcą oddziału Ogończy. Po katastrofie helikopterów zebrał ocalałych z oddziału i osiadł w dawnej pralni w Prypeci mając nadzieję, że uda im się wydostać z Zony.
- Pułkownik W. M. Kruczelnikow - szef projektu "Prawda", najwyraźniej zarządza śledztwem SBU w sprawie przyczyn powstania Zony.
- Major Kuzniecow - dowódca punktu kontrolnego pod zniszczonym mostem kolejowym w Kordonie. Pozwala Stalkerom przejść przez most za 500 rubli.
- Major Chaleckij - dowódca posterunku w Kordonie. Współpracował z Samotnikami i jednocześnie informował Bandytów o wszystkich ich ruchach. W końcu został złapany i schwytany przez Samotników. Może zostać uratowany przez Szramę.
- Major Diegtiariow - oficer SBU z doświadczeniem Stalkera, badający przyczyny niepowodzenia operacji "Tor Wodny". Później obserwator z SBU w Zonie.
- Kapitan Tarasow - ocalały z grupy Ogończa. Dowódca oddziału zajmującego się zdobyciem nieznanej broni.
- Dowódca przejścia granicznego w Kordonie - dowódca południowego przejścia granicznego w Kordonie.
- Dowódca jednostki wojskowej w Agropromie - dowódca plutonu Wojskowego stacjonującego w Instytucie Badawczym Agroprom.
- Porucznik Sokołow - drugi pilot śmigłowca Ogończa 4. Po katastrofie helikoptera został uratowany przez Stalkera o pseudonimie Garri. Obaj wyruszyli do bunkra naukowców.
- Porucznik Kiryłow - ocalały z grupy Ogończa. Odpowiedzialny za wydawanie amunicji oraz naprawę broni i kombinezonów.
- Porucznik Rogowiec - ocalały z grupy Ogończa. Medyk.
- Porucznik Smirnow - dowódca oddziału ewakuacyjnego.
- Agent Majora Chaleckiego - człowiek Majora Chaleckiego.
- Siemion Trusia - szeregowy, kierowca Majora Chaleckiego.
- Pępek - przyjaciel Siemiona Trusii.
- Wasyl Nieszczęsny - Wojskowy Stalker, dobrze wyposażony, zginął przy wejściu do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu. Po przeszukaniu jego zwłok gracz otrzymuje informacje o operacji "Monolit".
Stosunek do innych frakcji[]
Niemal wszystkie frakcje są wrogie w stosunku do Wojska: Samotnicy, Bandyci, Renegaci, Wolność, ponieważ bezpośrednio stawiają opór władzom i przebywają nielegalnie na zakazanym terytorium. Towarzyszą Naukowcom i chronią ich, a nawet dostarczają im żywność. Relacje z Najemnikami są wrogie, ale czasami Najemnicy starają się nie wdawać w konflikt z Wojskiem podczas misji[cytat 6]. Wrogiem numer jeden dla Wojska jest Monolit. W Powinności i Wojsku zdarza się, że "drogi się krzyżują", ale nie stykają się ze sobą[cytat 7].
Ciekawostki[]
Ogólne[]
- Najprawdopodobniej istnieje kilka prawdziwych prototypów frakcji: zmotoryzowane jednostki strzeleckie (żołnierze z jednostek regularnych, a także jednostek zapewniających dostawę personelu), powietrznodesantowe (można je zobaczyć w Agropromie), wewnętrzne oddziały MSW (których herb można zobaczyć na pojazdach), GRU GSz WS RF (widać ich podczas zajęcia Laboratorium X-18 w Dolinie Mroku), oddziały RChBZ (przekształcone w frakcję "Naukowcy"), jednostki sił specjalnych ("Alfa" i inne, które przekształciły się w Wojskowych Stalkerów) i SBU.
- Większość Wojskowych została zdubbingowana przez Władimira Tereszczuka. W Zewie Prypeci głos pod Pułkownika Kowalskiego podkłada Jewgienij Paszyn, a pod Porucznika Sokołowa Iwan Rozin.
- Snajperzy są dość bezbronni w walce wręcz.
- Pierwszy Wojskowy w serii pojawił się w buildzie 1098. O dziwo, była to kobieta.
- Nie wiadomo, dlaczego godłem Wojska jest "Służba Bezpieczeństwa Państwowego Ministerstwa Spraw Wewnętrznych Ukrainy", gdyż ta służba nie ma nic wspólnego z wojskiem.
- Kamuflaż wojskowy nie odpowiada rzeczywistemu kamuflażowi armii ukraińskiej.
- Często przeklinają, podobnie jak Bandyci i Najemnicy. Ale w przeciwieństwie do nich, przeklinają tylko wtedy, gdy są ranni. Również szczególnie selektywne przekleństwa można usłyszeć w rozmowach radiowych w Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu. Natomiast w Czystym Niebie po zestrzeleniu wojskowego śmigłowca w Szpitalu, pilot użył wulgarnego słowa.
- Walker P9m i UDP Compact to jedyne zachodnie bronie używane przez Wojsko.
- Najwięcej punktów odradzania się Wojskowych jest zarejestrowany w Cieniu Czarnobyla - Wojskowych zawsze można znaleźć w Kordonie, Instytucie Badawczym Agroprom, w tym w podziemiach, sporadycznie mogą pojawić się w Barze i Magazynach Wojskowych, spora ich ilość pojawia się na Radarze po wyłączeniu Mózgozwęglacza. W Czystym Niebie Wojskowi odradzają się ponownie tylko w wojskowym posterunku w Kordonie, a w Zewie Prypeci w ogóle nie mają punktu odradzania - wszyscy Wojskowi są obecni od początku gry, przy helikopterach pojawia się też kilku Wojskowych podczas ewakuacji.
- Wojskowe siły specjalne i Wojskowi Stalkerzy na hełmach mają skrót "SOP. UA". Najprawdopodobniej skrót ten oznacza "Służba Bezpieczeństwa Ukrainy".
Cień Czarnobyla[]
- Podczas przeglądania statystyk Wojskowych w PDA, nie są pokazywane ich stopnie, ale rangi. I nie zawsze zgadzają się z zabitym Wojskowym. Na przykład Major Kuzniecow w statystykach figuruje jako porucznik. Ale ma to techniczne wytłumaczenie, ponieważ jego ranga to "weteran".
- Niektórzy wojskowi mają bandany na głowie których kamuflarz w ogóle nie pasuje do kamuflażu na mundurach. Wynika to z faktu, że w ostatnich buildach wszyscy Wojskowi byli w kombinezonach z leśnym kamuflażem, ponieważ w buildach było o wiele więcej zieleni. W finalnej grze wzrosła liczba uschniętych traw i krzewów, więc kombinezony uzyskały stepowy kamuflaż.
- Jeśli w Kordonie protagonista zbliży się do posterunku, Wojsko otworzy ogień, a przez głośnik będzie dało się usłyszeć wezwanie do rzucenia broni. Jednak nawet jeśli żądanie zostanie spełnione, Wojsko nie przestanie strzelać.
- Jeśli gracz przedostanie się niezauważony do Instytut Badawczego Agroprom w nocy, będzie mógł usłyszeć, jak Wojskowi miewają koszmary.
- To jedna z trzech frakcji w grze z całkowicie wyłączonym generowaniem artefaktów w ekwipunku po śmierci. Pozostałe dwie to Monolit i Zombie.
- Nie jest do końca jasne, dlaczego Wojskowi generalnie znajdują się w rankingu 20 najlepszych stalkerów, ponieważ został on stworzony i aktualizowany przez "nieznane osoby". Wyjaśnienie techniczne jest proste: pierwsza dwudziestka jest oceniana na podstawie punktów. Wojskowi gromadzą sporą ilość punktów.
- W plikach gry znajdują się modele Zombie żołnierzy w kombinezonach i hełmach pancernych Beryl-5M, ale nie znajdują się one w samej grze.
Czyste Niebo[]
- Wszyscy Wojskowi mają imię i nazwisko (w przeciwieństwie do Cienia Czarnobyla i Zewu Prypeci), prawdopodobnie wynika to z faktu, że twórcy skupili się na fabule, a zwłaszcza na wojnie frakcji, nie biorąc pod uwagę drobnych szczegółów.
Zew Prypeci[]
- Szeregowi Wojskowi w bandanach i kombinezonach kuloodpornych nie występują w grze ale w plikach mają model i ikonę. Prawdopodobnie to pozostałości z poprzednich gier pozostawione w plikach.
Galeria[]
Cień Czarnobyla[]
Modele NPC[]
Ikony[]
Czyste Niebo[]
Modele NPC[]
Ikony[]
Zew Prypeci[]
Modele NPC[]
Ikony[]
Build 1154[]
Rozgrywka[]
Inne[]
Fanowskie prace[]
Przypisy[]
- ↑ <...> Mam wśród nich kilka kontaktów... no wiesz, ludziom zawsze potrzebna jest wóda i... eee, pisemka, co nie? <...> - Fragment rozmowy z Sidorowiczem
- ↑ <...> Znam trochę dowódcę: lubi sobie golnąć jak każdy. Trzymam się tu tylko dzięki niemu. - Fragment rozmowy z Sidorowiczem
- ↑ Zastanów się. Co żołdacy mieliby robić w naszym obozie? Wierz mi, oni wolą omijać to miejsce z daleka. Zbyt wielu z nas pamięta, jak się czołgało w błocie w Kordonie pod ostrzałem z ich cholernych karabinów... - Rozmowa z Brodaczem
- ↑ <...> Gdy doszło do eksplozji w Zonie w 2006, ewakuowali ludzi mieszkających w pobliżu, a ją samą otoczono kordonem wojska. <...> - Fragment rozmowy z Barmanem
- ↑ Widzisz, do czego prowadzi upór? Twoi kumple nie żyją, a ty wciąż tu jesteś - nikt po ciebie nie przyjdzie. Gadaj, gdzie ukryłeś walizkę! - Rozmowa Ojca Waleriana
- ↑ Zdecydowanie nie możemy wejść w konflikt z wojskiem. Przykro mi najemniku, nie tym razem. <...> - Fragment rozmowy z Wieprzem
- ↑ <...> Nie wiem, z kim się kumpluje, ale nienawidzi wojska, odkąd wysłali go z oddziałem na śmierć. Za to ma jakieś kontakty w Specnazie. Tam są tylko prawdziwi faceci. Czasami nasze drogi się krzyżują. To właściwie tyle - powiedzmy, że to wersja skrócona. - Fragment rozmowy z Majorem Zwiagincewem