S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Uzombifikowani stalkerzy (lub po prostu Zombie[1]) to ludzie, którzy przez długi czas byli silnie narażeni na pole psioniczne lub mutanty telepatyczne.

Charakterystyka Charakterystyka

„Mózgozwęglacz pozbawia ofiarę rozumu, pozostawiając pustą, bezmyślną skorupę. Bezmózgie ciała zmieniają się później w zombi, które kierują się najbardziej prymitywnymi instynktami, łażąc po Zonie bez celu, broni i ubrań. Zombi to jedynie powolne, chodzące ciała, które interesuje tylko pożywienie i sen. Jedzą i piją niemal wszystko, co wpadnie im w szpony, w związku z czym są praktycznie przesiąknięte promieniowaniem i toksycznymi odpadami. Zazwyczaj włóczą po Zonie lub leżą bez ruchu w opuszczonych budynkach. Jednak jak tylko wyczują obecność istoty ludzkiej, natychmiast atakują. Doświadczeni stalkerzy nauczyli się unikać ich, jeśli to tylko możliwe.”
„... Ciągłe eksperymenty na "ochotnikach" pokazały, że efekt transu można usunąć za pomocą leczenia farmakologicznego ...”

Zombie - ludzie, którzy zostali zaatakowani przez Kontrolerów lub dostali się pod wpływ pola psionicznego, którzy całkowicie stracili swoją osobowość i zdolność myślenia. Jedyne, co im pozostało, to instynkty i nawyki życiowe. Zniszczenie osobowości zależy od siły i czasu ekspozycji. Wiele funkcji ciała jest zaburzonych, ale praktycznie nie posiadają wrażliwości na ból, instynktu samozachowawczego i myślenia. Spokojnie tolerują promieniowanie i pole psioniczne, dlatego mogą atakować Stalkerów w warunkach, w których ci ostatni nie mogą normalnie walczyć. Nie da się przywrócić dawnych ludzkich cech półmartwym ofiarom.

Jako takie nie są frakcją, ale starają się trzymać razem. Zombie nie mają podwyższonych funkcji mózgu i polegają wyłącznie na szczątkowych odruchach i innych umiejętnościach. W dużych grupach stanowią poważne zagrożenie, wykazują agresję wobec zwykłych ludzi. Zombie są często spotykane w ludzkich siedliskach: w opuszczonych budynkach, w pobliżu obozów. Zawsze gromadzą się w swoim własnym towarzystwie, potrafią usiąść i odpocząć przy ognisku, jak zwykli ludzie. Kiedy są przy ognisku, zawsze ogrzewają ręce.

Styl życia i zachowanie

Atakują ludzi i nie dotykają mutantów. Utrata wszystkich wyższych funkcji mózgu nie następuje natychmiast: na Jantarze w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla znajduje się kilka zombifikowanych członków Wolności, które potrafią biegać, szybko atakować i przeładowywać, a także reagować na sytuację w bitwie[2]. Jeśli Zombie przetrwa do ostatniego etapu rozkładu, nie będzie już zdolny do niczego innego niż bezcelowe wędrowanie po okolicy. Stan normalny: bezcelowe chodzenie po Zonie, siedzenie, jęczenie, mamrotanie fragmentów słów. Zahamowanie wszystkich procesów fizycznych w ich ciele prowadzi do tego, że dość trudno jest ich zabić (po ciężkiej ranie następuje krótka agonia, potem Zombie wstają i próbują zaatakować, podążając za sprawcą). Często mogą mieć przy sobie przedmioty gospodarstwa domowego, broń itp. i próbować z nich korzystać.

Cechy behawioralne

  • Ich ruchy są dość przewidywalne, ponieważ atakują bezpośrednio z niewielką osłoną lub bez osłony. Ułatwia to trafienie ich bezpośrednio w głowę.
  • Zombie podnoszą z ziemi lepszą i potężniejszą broń.
    • W S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo są nawet sprytniejsi niż w innych grach: czasami potrafią strzelać z pozycji siedzącej, a nawet poruszać się lekkim biegiem. Również w Czystym Niebie Zombie nie wędrują samotnie, ale potrafią gromadzić się w małych grupach - po pięć lub sześć Zombie. Wiedzą, jak stawiać sobie cel, zdobywać kluczowe pozycje i nieustannie atakując się do bunkier Naukowców na Jantarze, aby stamtąd wybijać Samotników.
  • Z niewiadomych powodów strzelają mniej celnie z bliskiej odległości niż podczas ataku z dużej odległości.
  • Zombie nie boją się emisji.
  • Większość Zombie strzela z głównej broni, która odpowiada ich randze i frakcji, ale czasami zdarzają się wyjątki w Cieniu Czarnobyla: na przykład Najemnik z obrzynem, członek Powinności z Viper 5 lub Samotnik w skórzanej kurtce z TRs 301, posiadający ran[1]takują ludzi i nie dotykają [2]takują ludzi i nie dotykają [3]takują ludzi i nie dotykają [4]takują ludzi i nie dotykają [5]takują ludzi i nie dotykają gę "weteran".
  • Ze względu na niedoskonałość sztucznej inteligencji Zombie mają wyraźną zdolność widzenia gracza "przez ścianę".
  • W Czystym Niebie wskaźnik zdrowia Zombie jest wyższy niż w Cieniu Czarnobyla i Zewie Prypeci, gdzie do zabicia wystarczy od pięciu do siedmiu strzałów w ciało lub jeden lub dwa strzały w głowę.
  • Jeśli gracz nie wykończy leżącego (ciężko rannego) Zombie, to może on wstać i dalej atakować gracza, a wstanie znacznie szybciej niż jakikolwiek inny ranny Stalker.

Dialog Dialogi

We wszystkich grach z serii można podsłuchiwać "monologów" Zombie w spokojnym otoczeniu. Pełna lista fraz:

Córka-córka-córka...co za wspaniała rzecz...wkrótce tata wróci...
Córka, córka, córka, wkrótce tata wróci...wkrótce tata wróci...
Niedługo wrócimy... Nie martw się, kwiatuszku, dobrze?
Trochę więcej... i dom... eh... Po prostu... znajdź drogę... eh...
Nadchodzi wiosna-ah-ah-ah... ciepło-oh-oh-oh... jak to-oh-oh-ohm...
Kocha... Nie kocha... Kocha!... Nie kocha...
Zona!..Zona, suko!...Nadal trzeba wyjść!
Znajdź artefakty... znajdź artefakty... znajdź artefakty... więcej... eh-heh... eh...
A w nocy, jak to świeci!.. ehe... ehe-he... Pięknie!.. jak słońce... heh... heh-heh... tylko zimno!..
To boli... ból... to... A... To boli...
Błagam, nie bij mnie... Nie...

Występowanie2 Występowanie

SoC Cień Czarnobyla

Całkowicie zaludniły Jantar i Laboratorium X-16, ale po wyłączeniu instalacji znikają. Grupa Zombie dotarła również do Dziczy. Na Radarze można znaleźć kilka Zombie. Niewielka ich liczba jest obecna w Prypeci.

CNM Czyste Niebo

Kontrolują całą fabrykę w Jantarze i próbują wybić Samotników z terytorium przylegającego do bunkra Naukowców. Dość liczna grupa trafiła do Instytutu Badawczego "Agroprom". W bazie w Magazynach Wojskowych znajduje się pewna ilość, zanim Szrama podejmie misję oczyszczenia tej bazy.

ZP Zew Prypeci

W Zewie Prypeci, w przeciwieństwie do Cienia Czarnobyla i Czystego Nieba, Zombie można spotkać niemal wszędzie. Znajdują się we wszystkich lokacjach, z wyjątkiem Laboratorium X-8.

Na Zatonie pojawiają się licznie w tartaku, ale rozchodzą się też po całym terytorium. Kilka z nich można znaleźć w kompleksie testowym pod Żelaznym Lasem, chociaż nie jest jasne, w jaki sposób się tam dostały, jeśli jedyne wejście było zamknięte.

W Jupiterze większość znajduje się w Kopaczi, ale w oddzielnych grupach wędrują po całej lokacji. Osiedliły się w kompleksie przeciwlotniczym "Wołkow", często też zajmują parking. W północnym tunelu i przy południowym małym dworcu kolejowym, który prowadzi do Oazy, znajdują się oskryptowane grupy Zombie. Od czasu do czasu na bagnach na zachód od stacji Janów pojawiają się Zombie w egzoszkieletach i uzbrojone w RP-74.

W tunelu "Prypeć-1" można je spotkać bliżej wyjścia do miasta.

W Prypeci wraz z Monolitem przebywają w centrum usługowym "Jubilejny" i aktywnie wędrują po mieście. Z reguły przebywają na dziedzińcach dawnych budynków mieszkalnych, gdzie robią obozy, oraz w podlokacjach na wybrzeżu: Port Rzeczny, kino "Prometeusz".

Ciekawostki Ciekawostki

Ogólne

SoC Cień Czarnobyla

  • Istnieją Zombie o dobrej i neutralnej reputacji (sekcja "Kontakty" w PDA).
  • Zwłoki Zombie nie są oznaczone szarymi kropkami na Radarze, co utrudnia odnalezienie i przeszukanie ich ciał.
  • Po wyłączeniu instalacji w Laboratorium X-16, na Jantarze (w pobliżu bunkra Naukowców) i na Radarze (w pobliżu przejścia do Magazynów Wojskowych) zaczynają pojawiać się Zombie o nazwie "Zombie".
  • W grze można spotkać Zombie z okularami na twarzach. Ich model głowy jest również używany przez innych Stalkerów w okularach.
  • W Laboratorium X-16 znajdują się dwa Zombie członków Wolności. To jedyni zombifikowani bojownicy Wolności w całej serii gier.
  • Z pomocą Zombie można naprawić całkowicie zepsutą broń. Aby to zrobić, trzeba znaleźć Zombie z bronią i dać mu swoją broń, a następnie zabić go i podnieść broń, ale już w lepszym stanie (tylko w 30% będzie zepsuta).
  • W kontaktach PDA gracza frakcja Zombie jest oznaczona jako "Zombie", chociaż ich PDA powinno zachować stare informacje o ich poprzedniej frakcji i stare zdjęcie.
  • Jedna z trzech frakcji w grze, która posiada całkowicie wyłączone generowanie artefaktów w ekwipunku po śmierci. Pozostałe dwie to Wojskowi i Monolit.
  • W grze mieli też być zombifikowani Wojskowi w hełmach taktycznych, a przez szkła hełmu można było zobaczyć ich twarz. Mieli być spotykani w Prypeci.

CNM Czyste Niebo

ZP Zew Prypeci

  • Zombie nie noszą granatów.
  • Do Janowa czasami przychodzą Zombie, a Stalkerzy w żaden sposób na nie nie reagują. Jeśli gracz podejdzie do takiego Zombie, wyciągnie on broń i otworzy ogień. W tym samym czasie wszyscy Stalkerzy w Janowie staną się wrogo nastawieni do gracza, jakby popełnił morderstwo w obozie. Dzieje się tak za sprawą oskryptowanej strefy w obozach, "pogodzenia" frakcji i zakazu strzelania.
  • Zombie w wiosce Kopaczi to jedyne Zombie w całej serii, które nie atakują gracza i innych Stalkerów. Jednocześnie podczas pomiarów ich zachowanie zmienia się do normy.

Galeria Galeria

SoC Cień Czarnobyla

Modele NPC

Ikony

CNM Czyste Niebo

Modele NPC

Ikony

ZP Zew Prypeci

Modele NPC

Ikony

Rozgrywka

Inne

Przypisy

  1. To też jest nazwa ich frakcji. Nie mylić z usuniętymi mutantami.
  2. W plikach gry są oznaczone jako fresh_zombie.
Advertisement