FANDOM


S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo to gra komputerowa typu survival FPS z elementami RPG.

Rozwój i prace nad grą

Druga część serii S.T.A.L.K.E.R. pojawiła się dosyć szybko po wydaniu pierwszej części. Podobnie jak wcześniej premiera gry była przesuwana w czasie, ale tylko jednokrotnie, początkowo gra miała się pojawić na rynku 5 września 2008 roku, ostatecznie premierę przesunięto na 15 września, z uwagi problemy techniczne przy instalacji gry. 

Fabuła

Wydarzenia ze S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo rozgrywają się przed fabułą pierwszej części serii. Protagonistą jest Najemnik Szrama, który przeprowadzając ekspedycję naukową na bagnach zostaje zaskoczony przez potężną emisję, wszyscy poza nim giną, gdyż jak się okazuje ma on nietypową zdolność do przetrwania emisji, które jednak powoli uszkadzają jego układ nerwowy. Następnie zostaje znaleziony przez zwiadowców frakcji Czyste Niebo i wpada w sam środek wojen frakcji, które mają miejsce w Zonie. Bohater poznaje po drodze historię Zony, losy swojego przeciwnika oraz frakcji, z którą współpracuje. Jego głównym zadaniem będzie ściganie Striełoka, który wtargnął do centrum Zony i spowodował powastawanie gigantycznych emisji, które pustoszą Zonę.

Rozgrywka

Podczas rozgrywki do dyspozycji głównego bohatera będzie duży arsenał broni, zaczynają od noży i pistoletów, poprzez karabiny szturmowe i snajperskie, na materiałach wybuchowych i broni energetycznej kończąc. Ponadto, bohater będzie mógł korzystaż ze środków medycznych, a także żywności. Nowością jest możliwość wporwadzania modyfikacji do broni i kombinezonów, dzięki czemu stają się one jeszcze lepsze. W tej części serii artefakty nie pojawiają się na otwartym terenie, aby je znajdować, protagonista musi mieć specjalny detektor, który wykryje i wskaże położenie artefaktów w anomaliach. Istotnym rozwiązaniem jest także Wojna Frakcji, podczas której wszystkie ugrupowania dążą do ekspansji w Zonie. Szrama może się opowiedzieć po którejść ze stron, ale nie ma to większego wpływu na głowny wątek fabularny, który i tak będzie się opierał na dotarciu do elektrowni atomowej i zneutralizowaniu antagonisty. Dodatkowo, w celu szybszego przemiszczania się, bohater może skorzystać z pomoc przewodników, którzy mogą za opłatą doporawdzić go do wybranych, kluczowych lokacji. Niektóre lokacje dostępne w poprzedniej części serii, jak Bar 100 Radów czy Dzicz nie są już dostępne, pojawiły się za to nowe, jak Wielkie Bagna czy Limańsk.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Wydarzenia w STALKER: Czyste Niebo rozwija się wcześniej niż w STALKER: Cień Czarnobyla, w rzeczywistości zakończenie CN jest początkiem ĆCz.
  • W grze pojawiła się dynamiczna muzyka.
  • Teraz niektóre postacie za opłatą mogą dawać wskazówki do pamięci podręcznych, można w ten sposób odnajdować nowe schowki.
  • Bohater może naprawiać i ulepszać sprzęt u techników, niekiedy będzie to wymagało dostarczania pendrive'ów z danych dotyczącymi ulepszeń.
  • Ta część serii jest uważana za najtrudniejszą ze wszystkich na poziomie "Ekspert".
  • Koncepcja PDA została nieco ulepszona, teraz zawiera ono także postępny w wojnie frakcji oraz więcej informacji. 
  • Na ekranie pojawi się ostrzeżenie o granacie rzuconym w pobliżu - wrogowie mogą teraz rzucać granatami w kierunku gracza.