Oblivion Lost to nazwa projektowa S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.
Informacje ogólne[]
Prace nad S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost rozpoczęła firma GSC Game World w 2001 roku. Gra miała być futurystyczną strzelaniną z drużynami, korzystającą z silnika X-Ray engine. W marcu 2002 roku, po podróży firmy GSC do czarnobylskiej strefy zamkniętej, zespół całkowicie zmienił koncepcję Oblivion Lost, która wówczas zostaje bezpośrednio związana z Czarnobylem i motywem strefy zamkniętej. Gra otrzymuje nazwę "S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost ". Silnik X-Ray przeszedł gruntowne zmiany, w szczególności jego część graficzna. Grę zaplanowano na koniec 2003 roku. Idąc za rekomendacją wydawcy, nastąpiła zmiana nazwy gry, z Oblivion Lost na S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Deweloperzy określają także pierwszą dokładniejszą datę wydania - w połowie 2004 roku. Ostatecznie jednak gra została wydana 20 marca 2007 roku.
Fabuła[]
Niewiele wiadomo na temat fabuły S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost. Wiadomo, że miała mieć bardziej futurystyczny klimat, zawierał nawiązania do technologii przyszłości (autonomiczne roboty dwunożne występujące obok siebie, helikoptery z pojedynczym wirnikiem, bronie używane w rzeczywistości) i różne środowiska, od zaawansowanych technologii po starożytne świątynie Azteków. Protagonista (którego wygląd miał bazować na Buildzie 1098) kontrolowałby albo kosmiczny okręt morski, nazwany Jeffry, albo żołnierza o płci żeńskiej GOS'u. Po zmienieniu miejsca akcji gry na Czarnobylską Zonę, fabuła nie występowała w ogóle, a skupiano się na dodawaniu i testowaniu nowych mechanik gry. Fabuła pojawiła się dopiero w kompilacji 1935, która była już częścią projektu Cienia Czarnobyla.
Rozgrywka[]
Pierwotne Oblivion Lost:[]
Rozgrywka miała zawierać pojazdy, w tym futurystyczne Mi-24 zwane Apachetka, futurystyczną łódź i Buggy. Wszystkie z tych pojazdów miały być uzbrojone i dostępne dla gracza. Tryby rozgrywki wieloosobowej miały być następujące:
- Przechwyć Flagę
- Drużynowy Deathmatch
- Deathmatch
S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost[]
Rozgrywka zawierała pojazdy i kilka broni, których animacje początkowo były skopiowane z gry Counter-Strike. Dodano również mutanty i frakcje. Gra z strzelanki multiplayer stała się jednoosobową strzelanką z elementami RPG. Dodano nowe lokacje stylizowane na Zonie Czarnobylskiej, postacie, system handlu, zadań pobocznych, anomalii i artefaktów. Wszystko to było dodawane stopniowo z kolejnymi kompilacjami.
Bronie[]
Ciekawostki[]
- W skład Projektu Oblivion Lost wchodzi kilka Buildów począwszy od 1114, a kończąc na 1844.
- Istnieje wiele modyfikacji próbujących przywrócić Cień Czarnobyla do oryginalnych planów koncepcyjnych, na szczególną uwagę zasługuje mod Oblivion Lost Remake.