FANDOM


„Wygląda na to, że stworzenia te kiedyś były ludźmi, jednak ciężko sobie wyobrazić, jakie warunki mogły doprowadzić do zmiany istoty ludzkiej w tak odrażającego potwora. Snorki to szalone istoty żyjące jak zwierzęta i niewiele się różniące od innych mięsożernych stworów zamieszkujących Zonę. Poruszają się na wszystkich kończynach, wykonując długie skoki i nieustannie obwąchują ziemię, szukając zapachu potencjalnej ofiary. Polują ostrożnie i zachowawczo, często robiąc zasadzki. Dzięki niesamowitemu refleksowi i potężnym mięśniom snork może w okamgnieniu zbliżyć się do ofiary i przygwoździć ją do ziemi jednym długim, dokładnym skokiem. Przy ich ciałach znajdowane są czasem resztki mundurów i innego rodzaju ubrań, można więc sądzić, że tylko tyle zostaje z zaginionych wojskowych stalkerów.”
Snork to mutant występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R.

Historia

Nazwa Snork została nadana przez niemieckiego dziennikarza Ulricha Klose, który donosił o sytuacji na Ukrainie krótko po powstaniu Zony. W swoim raporcie nazwał on tego mutanta Schnorchel, z czego wkrótce wzięła się właściwa nazwa[1]. Pierwszy raz ten rodzaj mutanta zidentyfikowano 22 Maja 2007 roku, kiedy to jeden z oficerów wojskowych został zaatakowany i zabity przez dziwne stworzenie w okolicach posterunku zlokalizowanego 30 kilometrów od granicy Zony, po stronie Charkowa na Ukrainie. Wojskowy dygnitarz oczekiwał na samochód, który miał po niego przyjechać, kiedy nagle zaatakował go stwór przypominający człowieka, jednak poruszający się skacząc na czterech kończynach. Oficer został zmasakrowany przez mutanta, którego zaraz potem zastrzelili żołnierze przebywający w tym czasie na miejscu. Jedyna pozostałość po oficerze jaką dało się zidentyfikować była jego strzelba Izh-91.

Charakterystyka Charakterystyka

Snorki są stworzeniami humanoidalnymi o szarej karnacji, które przed przemianą w mutanta były ludźmi, prawdopodobnie żołnierzami lub Stalkerami, co sugeruje maska przeciwgazowa GP-4, wojskowe buty oraz uniform. Źródło mutacji snorków jest przedmiotem dyskusji, podobnie jak w przypadku Nibyolbrzymów i Poltergeistów, ciężko jest jasno ustalić, w jaki sposób przybrały taką, a nie inną formę. Przypuszczalnie, na skutek bardzo wysokich dawek promieniowania, umysł człowieka, którym wcześniej był Snork, został zniszczony, pozostała jedynie dzika, nieprzewidywalna kreatura bez zdolności mowy oraz konstruktywnego myślenia. Na powierzchni ciała mutanta widoczne są rany oraz deformacje, natomiast na plecach widać odsłonięte fragmenty kręgosłupa. Jest to jeden z najpowszechniejszych i najbardziej rozpoznawalnych mutantów w Zonie. Pojawiają się tezy mówiące o tym, że Snorki to dawni żołnierze obecni na terenie wokół Czarnobyla lub ratownicy, którzy walczyli ze skutkami wybuchu reaktora.

„Pojedynczy osobnik nie stanowi dużego niebezpieczeństwa dla doświadczonego łowcy. Czekasz, kiedy skacze na ciebie, a w powietrzu ładujesz w niego cały magazynek. Gorzej, gdy jest ich kilka: tutaj musisz po prostu szybko się poruszać i robić uniki. Snorki o tym wiedzą, dlatego wolą nie atakować pojedynczo.”
— Gonta

Pochodzenie snorków nie jest jasno ustalone. Istnieją teorie, które zakładają, że Snorki to kolejny etap degradacji Zombie[1]. Anatomiczne podobieństwo ciała Snorka z człowiekiem wynosi 20-25%, a podobieństwo Zombie i człowieka już jest wyższe, na poziomie 90%, teoria ta jest więc dyskusyjna[1]. Mutanty te często występują na terenach, na których występuje promieniowanie psioniczne, być może więc kiedy Zombie traci resztki swojej inteligencji i umiejętności, rozwija nowy model zachowania, bardziej zwierzęcy, gdzie pionowa postawa i obsługa broni zostaje zastąpiona poruszaniem się na czterech kończynach i węszeniem w poszukiwaniu ofiar.

Wraz z rozwojem degradacji psychofizycznej, zmienia się struktura kończyn i kości, kręgosłup ulega deformacjom, na skutek mutacji pojawia się większa liczba ścięgien, a mięśnie zyskują większą wydajność, dzięki czemu możliwe są skoki szybkie ataki wręcz. Snorki wydają dźwięki podobne do warczenia, rzadziej można usłyszeć dźwięki, które w minimalny sposób nawiązują do ludzkich słów[1].

Umiejętności

Snorki charakteryzują się dużą zwinnością oraz bardzo dobrym refleksem, odbywa się to jednak kosztem kiepskiego węchu, pogorszonego słuchu oraz wąskiego pola widzenia, z uwagi na maskę tlenową, która cały czas znajduje się na ich głowach. Preferują one raczej zaciemnione miejsca, nie stronią jednak od otwartych przestrzeni, można je spotkać praktycznie w każdej lokacji w Zonie. Żywią się one mięsem, polują zarówno na zwierzęta jak i na ludzi oraz inne mutanty.

Zachowania i styl życia

Snorki to z natury stworzenia drapieżne, najczęściej występują w grupach o różnej liczebności. Zdarzają się jednak sytuacje, w których Snork wychodzi na polowanie w pojedynkę. Swoje legowiska zazwyczaj zakładają pod ziemią, choć w Jantarze umiejscowiły się na wysepce, w pobliżu bunkra ekologów. Co ciekawe, było to jedno z największych legowisk. 

Mutanty te polują na swoje ofiary, czołgając się nisko przy ziemi są w stanie wywęszyć potencjalne ofiary, po dotarciu do przeciwnika skaczą na niego. Pojedynczy snork nie wykazuje się zbyt duża agresją i niechętnie ściga swoje ofiary. Grupa Snorków jest bardzo niebezpieczna, próbuje osaczyć przeciwnika, skacząc na niego ze wszystkich stron.

Występowanie2 Występowanie

SoC Cień Czarnobyla

  • W pierwszej części trylogii Snorki to jedne z najpowszechniejszych stworzeń występujących w Zonie. Najczęściej można je spotkać w Jantarze, mają swoje gniazdo w okolicach Mobilnego Laboratorium Ekologów. Wiąże się z nimi jedno zadanie od Profesora Sacharowa, aby zlikwidować ich leże oraz dostarczyć części ciała Snorka.
  • Również w Czerwonym Lesie pojawiają się cyklicznie atakując głównego bohatera oraz pozostałych Stalkerów.
  • Poza tym 5 Snorków obecnych jest przy niedaleko wejścia do Dziczy, tuż za posterunkiem Najemników, a także w kilku budynkach. Ponadto kilka sztuk można spotkać w Laboratorium X-16 oraz Laboratorium X-18.
  • Kilka Snorków rezyduje w budynku opuszczonej fabryki, w Dolinie Mroku.
  • Czasami można spotkać Snorki w Prypeci.

CNM Czyste Niebo

  • W drugiej części serii szczególne nagromadzenie tych mutantów jest widoczne w Agropromie. Frakcja Powinności zmaga się z rosnącą ilością Snorków przybywających z podziemnej infrastruktury zlokalizowanej w podziemiach przez sieć tuneli. Zasypywanie tuneli okazało się być rozwiązaniem tymczasowym, gdyż mutanty przekopywały się w innym miejscu. Jedno z głównych zleceń dotyczy zalania podziemnej sekcji w Agropromie i zawaleniu tuneli, którymi mutanty te dostają się na powierzchnie uprzykrzając życie członkom Powinności, tak aby raz na zawsze pozbyć się problemu.
  • Snorki można spotkać w Czerwonym Lesie, szczególnie przy Anomalii Teleport zlokalizowanej przy czołgu w głębi lasu. Mutanty regularnie atakują Najemnika Szramę oraz Stalkerów przebywających w tej części Zony.
  • Mutanty można zauważyć także na Wysypisku, szczególnie w porach nocnych.

ZP Zew Prypeci.

  • W trzeciej części sagi Snorki często się pojawiają w pobliżu pól anomalii rozsianych w Zatonie.
  • Blisko Anomalii Pazur znajduje się gniazdo Snorków, tam też można znaleźć ich najwięcej, a także w Janowie w pobliżu torów kolejowych. Często atakują one Stalkerów oraz Najemnikow przechodzących tamtędy, również Bandytom dają się we znaki, najczęściej spotyka się niewielkie grupy osobników, rzadziej działają one w pojedynkę.
  • W późniejszych etapach rozgrywki Snorki widywane są także w Prypeci.
  • Kilkanaście Snorków atakuje bohatera podczas przechodzenia przez tunel Prypeć-1.
  • Sześć Snorków znajduje się w Laboratorium X-8

Interakcje z innymi mutantami

Najpowszechniejszym celem polowań Snorków są Ślepe Psy, Dziki oraz Mięsacze, czasami także Nibypsy, gdyż często zajmują te same terytoria. Snorki zabijają swoje zdobycze, a uciekinierów ścigają. Mutanty te są najagresywniejsze w stosunku do Ślepych Psów i to one są ich największymi wrogami. Również Nibypsy są często atakowane przez Snorki, jednakże z uwagi na swoją mobilność i siłę, nie są one pierwszym wyborem. 

Snorki mogą spróbować zaatakować Pijawkę, jednak jeśli nie dadzą rady jej pokonać, wycofują się. Dodatkowo, nie zbliżają się one do Nibyolbrzymów, gdyż ten rodzaj mutanta jest zdecydowanie zbyt silny, nawet dla dużej grupy Snorków. Co ciekawe, Snorki praktycznie nie atakują Kontrolerów, a często zajmują podobne podziemne lokacje, dzięki czemu pełnią rolę straży przedniej. Kontrolerzy są tolerowani przez Snorki. Naturalnym wrogiem dla tego rodzaju mutantów jest Chimera, jednakże do konfrontacji praktycznie nie dochodzi, z uwagi na to, że Chimery pojawiają się bardzo sporadycznie i są bardzo wymagającymi przeciwnikami. 

Z racji tego, że Snorki żyją najczęściej w lokacjach podziemnych, mogą trafiać na Poltergeisty. Pomiędzy tymi gatunkami panuje jednak neutralność i nie dochodzi do walk.

Mocne strony Zalety

  • Daleki skok (nawet 15-20m)
  • Duża szybkość ataku
  • Duża zwinność
  • Skuteczne ataki wręcz
  • Znakomity węch
  • Niska postura, dzięki której Snorki są trudne do trafienia

Słabe punkty Wady

  • Średnia żywotność
  • Snorki są raczej głośne, z uwagi na ich charakterystyczne warczenie, można je usłyszeć nawet z odległości kilkudziesięciu metrów.
  • Duża wrażliwość na ataki podczas skoku

Strategia walki ze Snorkami

Snorki są bardzo zwinne oraz skoczne, potrafią w bardzo szybkim tempie zbliżyć się do przeciwnika i zaatakować go wręcz. Podstawowym problemem w walce ze Snorkami jest ich szybkość, szczególnie podczas walki karabinami snajperskimi nie posiadającymi automatycznego trybu prowadzenia ognia lub strzelbami manualnymi. Najskuteczniejszą a zarazem najtrudniejszą metodą likwidacji Snorków jest trafianie ich w locie, kiedy wykonują skok w kierunku przeciwników, są wtedy najbardziej podatne na ataki.

Należy ustawić się przodem do nich w prostej linii i poczekać aż oddadzą skok, następnie celować w okolice szyi (wtedy używając broni automatycznej notuje się trafienie w głowę oraz tors). Jako że poruszają się na czterech kończynach ich wysokość jest nieduża, co również utrudnia trafienie, należy przewidywać trasę ruchu Snorków zarówno kiedy biegną jak i kiedy skaczą, można wtedy odpowiednio się ustawić oraz oddać strzał w odpowiednim momencie. Do tego celu najlepiej nadają się strzelby automatyczne jak Eliminator. Dzięki dużej sile ognia oraz sporemu rozrzutowi można skutecznie likwidować Snorki na krótkim dystansie. Inną skuteczną metodą jest eliminowanie Snorków z dalekich odległości przy użyciu karabinów snajperskich, np. SVDm-2. Mutanty te kiedy nie są zagrożone poruszają się wolno z głową wysuniętą do przodu, co ułatwia oddanie precyzyjnego strzału w głowę. W przypadku całej grupy Snorków najlepiej jest posłużyć się grantem odłamkowym np. RGD-5. Granat należy rzucić mniej-więcej w środek grupy i zrobić to odpowiednio wcześnie, tak aby Snorki weszły na niego lub znalazły się jak najbliżej strefy wybuchu. Wtedy zasięg eksplozji obejmie wszystkie mutanty i je zniszczy.

Ciekawostki Ciekawostki

  • W menu głównym Zewu Prypeci można dostrzec maskę podobną do tej, które mają na sobie snorki.
  • Maska snorków to prawdopdobnie GP-4u
  • To jeden z niewielu mutantów, które wykonują skoki na przeciwników.
  • Ubiór snorka oraz maska gazowa sugerują, że przed mutacją byli to ludzie korzystający ze sprzętu wojskowego, być może żołnierze lub stalkerzy.
  • W Zewie Prypeci Snorki nie używają nóg do atakowania.
  • W Zewie Prypeci Snorki mają krótszy zasięg skoku niż w poprzednich częściach serii.
  • Na otwartym terenie mutanty te zwykle przebywają w grupach.
  • Snorki starają się atakować przeciwników z kilku stron na raz.
  • W tunelu Prypeć-1 w Zewie Prypeci, Snorki są najczęściej występującymi przeciwnikami.

Galeria Galeria

Przypisy