FANDOM


„Legenda opowiada o Monolicie, który być może sprawił, że Zona w ogóle się pojawiła. Gdy doszło do eksplozji w Zonie w 2008, ewakuowali ludzi mieszkających w pobliżu, a ją samą otoczono kordonem wojska. Wszyscy wpadli w panikę, nikt nie wiedział co się dzieje. Zona zaczęła się rozrastać, a laboratoria polowe nie były w stanie nic poradzić! Masa ludzi zginęła. Każdy się bał promieniowania, które mogło skazić pół Europy. Minęło kilka lat i pojawili się jacyś narwańcy. Nazywali sami siebie Stalekrami. Zaczęli przekradać się przez kordony w przekonaniu, że w Zonie znajdą przedmioty, dzięki którym się wzbogacą. I tak krok po kroku zaczęli przynosić dziwaczne rzeczy - artefakty - i w końcu przerodziło się to dla nich w wyścig. Naukowcy dostali fioła na punkcie tych przedmiotów. Wtedy płacili olbrzymią kasę za każdą błyskotkę, nie to co teraz.”
— Barman o początkach Stalkerów i Zony.
Stalkerzy to osoby, które przebywają w Zonie (często nielegalnie).  


Historia Edytuj

Za pierwszych Stalkerów można uznać ludzi, którzy po incydencie w 1986 roku odmówili wzięcia udziału w ewakuacji, narażając się tym samym na skutki oddziaływania promieniowania, później byli oni pierwszymi, którzy widzieli powstanie Zony. Początkowo Zona była azylem dla przestępców uciekających przed wymiarem sprawiedliwości oraz samotników, którzy lepiej czuli się tutaj niż w zewnętrznym świecie. Z czasem, w miarę pojawiania się coraz większej liczby artefaktów, do Zony przybywało coraz więcej ludzi[1]. Po katastrofie w Czarnobylu obszar wokół elektrowni został otoczony przez kordon Wojskowy i nikt nie był przepuszczany dalej, co nie przeszkodziło kolejnym osobom w przedostawaniu się do na jej teren. Blokada miała na celu utrzymanie kontroli nad tym co dzieje w się w Zonie, jednak korupcja wśród żołnierzy oraz słaba organizacja nie zdołały rozwiązać problemu zwiększającej się ilości nowych stalkerów.

Z czasem, z uwagi na sposób działania ludzi w Zonie, ich motywacje i upór, zaczęto nazywać ich Stalkerami, którzy ryzykując wszystko, za wszelką cenę starali się osiągnąć tutaj swoje cele, walcząc z mutantami, wydzierając Zonie artefakty i unikając zabójczych anomalii. Z biegiem czasu stalkerów pojawiało się coraz więcej i niektóre grupy zaczęły tworzyć oficjalne frakcje, dzięki czemu byli lepiej zorganizowani i skuteczniejsi. Po kilku latach istniało już kilkanaście oficjalnych frakcji oraz innych, mniejszych (i często tajnych) ugrupowań. Niektóre ugrupowania, ze względu na kolidujące ze sobą cele, rozpoczęły walkę. Niektóre grupy walczyły ze sobą nawzajem, inne chciały zniszczyć Zone, a jeszcze inne koegzystować z nią. Im więcej pojawiało się stalkeów, tym więcej wizji i pomysłów co zrobić w sytuacji, gdy Zona istnieje oraz się rozrasta. Po pewnym czasie w Zonie pojawili się także Stalkerzy, którzy zupełnie odmienili bieg wydarzeń, ludzie, którzy zapisali się w historii Zony swoimi czynami, na temat których powstawały opowieści i legendy.

Charakterystyka Edytuj

„Na przykład, jedną z dziedzin naszych badań są stalkerzy, którzy mają intuicyjną więź z Zoną. Nigdy nie noszą elektroniki ani metalowej broni. Mówią nawet, że broń i elektronika denerwują Zonę - a ona w odpowiedzi nasyła potwory na ludzi, którzy je noszą, i wytwarza im anomalie pod nogami. Uważają, że by czuć się dobrze w Zonie, człowiekowi wystarczą same zdolności. Każdy z nich został w jakiś sposób wypaczony przez Zonę, ale udało im się przeżyć, a nawet wyrobić w sobie dziwne zdolności! Niektórzy intuicyjnie omijają zabójcze anomalie, inni potrafią wydostać się z najgęstszego lasu, a niektórzy potrafią podobno trzymać potwory na dystans. Mówią, że kilku takich ludzi osiadło w Agropromie.”
— Czechow o Stalkerach
Stalkerzy to ludzie przebywający w Zonie, każda z osób ma swój powód, dla którego znalazła się w Zonie. Większość stalkerów nie jest zrzeszona w żadnym ugrupowaniu, przemierzają Zonę samotnie lub w niewielkich grupach, każdy realizując własne cele. Głównym powodem obecności Stalkerów w Zonie są artefakty, za które w świecie zewnętrznym można dostać duże pieniądze. Stalkerzy przemierzając Zonę odnajdują artefakty, następnie je sprzedając, w ten sposób mogą nabywać lepszy sprzęt i umiejętności, aby znajdować i sprzedawać jeszcze więcej cennych znalezisk. Często jednak robią to niefrasobliwie, narażając siebie oraz innych, nie sposób powstrzymać stalkerów przed kolejnymi próbami osiągania ich celów, jednakże często ma to także poztytywny wpływ, w postaci nowych odkryć[2].

Niektórzy ze stalkerów są członkami oficjalnych ugrupowań, którym przyświecają różne cele. Każdy dobrowolnie dołącza do wybranej frakcji, zgadzając się z jej zasadami bądź podzielając idee frakcji. Dołączenie do którejś z oficjalnej grup ma swoje zalety, dostaje się wówczas wikt i opierunek, regularne wypłaty, a także bezpieczne miejsce w którym można przebywa oraz oczywiście innych ludzi, którzy podzielają określony punkt widzenia lub ideologię. Pobyt we frakcji jednak na swój sposób ogranicza niezależność. Większość stalkerów wybiera samodzielność, gdyż pracuje na własny rachunek i nie musi dzielić się łupami.

Legendy o Stalkerach Edytuj

„Podobno istnieje taka jedna banda... Mówią na nich "Szamani" albo "Druidzi". Z tego, co się słyszy, wychodzi na to, że w ogóle nie korzystają z elektroniki - chcą pozostać blisko natury i te klimaty... Twierdzą, że Zona silniej reaguje na sprzęt... na te wszystkie emisje elektromagnetyczne czy coś takiego... Podobno to przyciąga stwory. Generalnie oni wierzą, że Zona jest, no wiesz, jak żywy organizm. W sensie, że te wszystkie gadżety na nic ci się nie przydadzą. Jeśli jesteś przy zdrowych zmysłach, poradzisz sobie bez nich. To ich jednak nie powstrzymuje przed noszeniem karabinów szturmowych... Widać stare, dobre zęby i paznokcie to ciut za mało, co nie? Ale z drugiej strony rzadko się słyszy, żeby któryś kopnął w kalendarz. No, przynajmniej nie giną częściej niż my... Kto wie, może i mają rację... Wygląda na to, że oni są bardziej ze strony białoruskiej, wiesz...? Chciałbym kiedyś rzucić na nich okiem i sprawdzić, czy nie noszą w kieszeniach jakichś artefaktów...”
— Opowieść o wojowniczych druidach
„Słyszeliście już o "Przechwycie"? Podobno to prawdziwi zawodowcy, najlepsi z najlepszych! Powinniście ich zobaczyć przy pracy! Jakie oni rzeczy wyprawiają! Nie to, co te pierdziele w kordonach! Goście nie tylko włażą do każdej cuchnącej nory - oni bez przerwy miesiącami potrafią siedzieć w Zonie! Przysięgam na Boga! Mają swoje bazy - i to całkiem sporo - niezłe kryjówki, śmigłowce zrzucają im żarcie tuż przy granicy. Ich dowódcą jest jakiś koleś o nazwisku Gromow... myślę sobie, że to fałszywe nazwisko, mówią do niego "Major" albo "Grom". Nie wierzycie mi?! Pachomycz raz ich nagrał! Nagrał ich i minutę później już spieprzał. Nie chciał złapać ołowicy, jeśli wiecie, co mam na myśli... Ściśle tajne, cholerny świat! Znacie Pachomycza, nie? Tak, to on! Ci goście to nie przelewki. Sama elita. Kto wie, co oni tu tak naprawdę robią? A jaki łup zgarniają! Gdybym mógł dostać jedną trzecią - nie, nawet dziesięć procent tego, co mają! Już bym miał posiadłość w Soczi i spałbym na forsie... Mówi się, że mają taki gadżet, który wykrywa potwory z prawie dwustu metrów. Każdego bydlaka! Gdybym takie coś dorwał, to bym sobie na prawo i lewo urządzał pikniki w Zonie... I wiecie, co jeszcze mówią? Że są jeszcze ci inni kolesie, nie żadne psy wojny, ale coś jakby stalkerzy... Tak czy siak, część z nich przedarła się do centrum Zony. I nie tylko dotarli tam w jednym kawałku, ale ponoć nawet nauczyli się ujarzmiać stwory! Nigdy nawet nie przechodzą przez granicę, do Wielkiej Krainy, i nikt nie chodzi do nich... no, może poza tymi, których przeznaczeniem jest dotarcie do Sarkofagu... A jakie mają artefakty! Powinność o nich wie... wiedzą o nich, walczą z nimi, ale słowa nie pisną, łajzy cholerne! Spróbuj któregoś zapytać, to ci tylko powie "chrzanisz"! Niezłe dranie, co?”
— Przechwyt, mieszkaniec z wnętrza.

FrakcjeEdytuj

W Zonie funkcjonuje kilka frakcji, które realizują własne cele. Zachęcają one neutralnych stalkerów do dołączenia, oferując przy tym wiele korzyści. Każda z frakcji posiada siedzibę główną, środki niezbędne do działania oraz wyekwipowania żołnierzy, a także jasny program ideologiczny, który jest rdzeniem każdej grupy.

Samotnicy Samotnicy Edytuj

Samotnik

Główny cel: Bogacenie sięEdytuj

Największy wrógBandyci BandyciEdytuj

Liczebność: Bardzo dużaEdytuj

Zasoby: DużeEdytuj

Ta frakcja jest neutralna, walczy tylko kiedy sama zostanie zaatakowana. Zrzesza stalkerów, którzy samotnie przemierzają Zonę. Większość z nich wybiera taką drogę, gdyż przynależność do grupy zabiera cenny czas i część zdobyczy. Są też tacy, którzy po prostu wolą samotność i niezależność. Największym wrogiem Stalkerów są Bandyci, którzy notorycznie na nich napadają, okradają, a nawet zabijają. Utworzenie z czasem oficjalnej frakcji Samotników było wyrazem buntu przeciwko tyranii Bandytów. Samotnicy koncentrują się na bogaceniu się i sa neutralni w stosunku do innych frakcji.

Powinność2 Powinność Edytuj

Powinność

Główny cel: Zniszczenie ZonyEdytuj

PrzyjacieleEkolodzy EkolodzyEdytuj

Największy wrógWolność WolnośćEdytuj

Liczebność: DużaEdytuj

Zasoby: DużeEdytuj

Jedna z większych frakcji w Zonie. Organizacja paramilitarna znana z wysokiego poziomu dyscypliny – jej członkowie postępują według ściśle określonego kodeksu. Członkowie Powinności jako jedyni nie sprzedają unikatowych przedmiotów z Zony ludziom z zewnątrz. Podobno wszelkie artefakty znalezione przez grupę zostają przekazane naukowcom. Członkowie Powinności za swój podstawowy obowiązek uważają ochronę świata zewnętrznego przed niebezpieczeństwami Zony. Ideologia Powinności jest sprzeczna z ideologią Wolności, przez co obie grupy są w stanie permanentnej wojny. Powinność stara się zwalczać Wolność w każdym aspekcie działania.

Wolność Wolność Edytuj

Wolność

Główny cel: Koegzystencja z ZonąEdytuj

PrzyjacieleEkolodzy EkolodzyEdytuj

Największy wróg: Powinność2 PowinnośćEdytuj

Liczebność: Bardzo duża Edytuj

Zasoby: DużeEdytuj

Anarchiści i śmiałkowie, którzy – jak sami twierdzą – walczą o swobodny dostęp do Zony, w zawiązku z czym są w nieustannym konflikcie z Powinnością. Ci tak zwani bojownicy o wolność chcą się podzielić z resztą świata wiedzą o Zonie i znieść monopol państwa na sekrety i cuda Zony. Ideologicznym wrogiem Wolności jest Powinność, której idea jest sprzeczna z punktem widzenia Wolności, przez co obie frakcje są w stanie Wojny. Wolność podejmuje walkę z Powinnością właściwie wszędzie gdzie jest to możliwe.

Ekolodzy Ekolodzy Edytuj

Ekolog

Główny cel: Badanie ZonyEdytuj

Liczebność: Bardzo małaEdytuj

Zasoby: MałeEdytuj

Ekolodzy to naukowcy finansowani przez rząd, więc w teorii powinni być przyjaciółmi Wojskowych, którzy również zostali przez rząd wysłani, jednak frakcja ta, z uwagi na charakter swojej działalności jest z założenia neutralna. Zasoby Ekologów oscylują na takim poziomie, aby możliwe było bezproblemowe prowadzenie badań i doświadczeń. Dysponują oni bunkrami ochronnymi, najwyższej jakości kombinezonami oraz środkami medycznymi. Często podejmują współpracę z innymi frakcjami, co daje obustronne korzyści.

Najemnicy Najemnicy Edytuj

Najemnicy

Główny cel: NieznanyEdytuj

Liczebność: MałaEdytuj

Zasoby: Bardzo DużeEdytuj

Najbardziej tajemnicza frakcja w Zonie. Najemnicy zasadniczo wykonują zlecenia od podmiotów pochodzących spoza Zony, nie mają więc stałych wrogów ani sojuszników. Poza tym każdy oddział Najemników działa autonomicznie, zatem trudno o jednolitą strukturę dowodzenia. Czasami walczą oni z innymi frakcjami, a czasami idą na współpracę. Wyrażają oni ogromne zainteresowanie tajnymi laboratoriami oraz rzadkimi artefaktami. Charakteryzują się bardzo dobrą taktyką walki oraz świetnym przygotowaniem, Inne frakcje generalnie obawiają się Najemników.

Wojskowi Wojskowi Edytuj

Wojskowy

Główny cel: Kontrola Zony Edytuj

Przyjaciele: Ekolodzy EkolodzyEdytuj

Największy wróg: Samotnicy StalkerzyEdytuj

Liczebność: DużaEdytuj

Zasoby: DużeEdytuj

Żołnierze zawodowi wysłani przez rząd. Strzegą wszystkich dróg do Zony, patrolują granice, zabijają mutanty i tropią szabrowników. Prócz zwykłych wojskowych znajdziemy również oddziały elitarne “Specnaz”, zazwyczaj wysyłane do Zony w celu przeprowadzenia akcji ratunkowych lub wypełniania innych misji specjalnych. Mają za zadanie ograniczyć liczbę stalkerów przybywających do Zony oraz objąć kontrolą kilka najważniejszych obiektów na tym obszarze. Z założenia są oni wrodzy innym frakcjom, nie licząc ekologów, gdyż obie te frakcje są finansowane przez rząd Ukrainy.

Monolit Monolit Edytuj

Monolit-0

Główny cel: Ochrona Zony przed StalkeramiEdytuj

Największy wrógSamotnicy Stalkerzy (wszystkie frakcje)Edytuj

Liczebność: ŚredniaEdytuj

Zasoby: Bardzo dużeEdytuj

W tej grupie można zauważyć wiele cech sekty religijnej. Jej członkowie wierzą w istnienie jakiegoś złożonego kryształu z kosmosu, Monolitu, znajdującego się gdzieś w centrum Zony. Większość Stalkerów traktuje członków Monolitu z pogardą i uważa ich za szaleńców. Od swego powstania grupa ta usiłuje zapobiec wszelkim próbom dotarcia do centrum Zony, by chronić Monolit przed innymi Stalkerami. Jeśli wierzyć plotkom, mają dużą bazę w głębi Zony, ale jej dokładna lokalizacja znana jest jedynie członkom frakcji. Monolit zwalcza wszystkie inne ugrupowania poza Ekologami, co może dowodzić, że za tą frakcją także stoją jacyś naukowcy.

Bandyci Bandyci Edytuj

Bandyta

Główny cel: Bogacenie się kosztem innychEdytuj

Przyjaciele: Renegaci RenegaciEdytuj

Największy wrógSamotnicy SamotnicyEdytuj

Liczebność: ŚredniaEdytuj

Zasoby: ŚrednieEdytuj

Członkowie świata przestępczego, którzy przybyli do Zony z różnych powodów: żeby ukryć się przed prawem, handlować bronią lub dla pieniędzy ze sprzedaży artefaktów. W Zonie pełno jest bandytów, od zwykłych bandziorów po poważnych przestępców, z których większość należy do którejś z band. Choć bandy w Zonie często walczą między sobą, kryminaliści i tak stanowią poważny problem dla zwykłych Stalkerów, którzy notorycznie bywali przez nich okradani lub zabijani.

Renegaci Renegaci Edytuj

Bandyta

Główny cel: Bogacenie się kosztem innychEdytuj

Przyjaciele: Bandyci BandyciEdytuj

Największy wróg: Czyste Niebo Czyste NieboEdytuj

Liczebność: MałaEdytuj

Zasoby: Bardzo małeEdytuj

Grupa Stalkerów nie przynależących do żadnej większej frakcji, składająca się z gangów i grup bojowych. Zarabiają w ten sam sposób co Bandyci, nie posiadają formalnego dowódcy. Głównym wrogiem Renegatów jest jendak Czyste Niebo, które sprzeciwiło się ich agresji na Bangach. Renegaci mimo niewielkiej liczebnośći potrafią działać bardzo szybko, choć także chaotycznie, czego dowodzi ekspersowa, choć nieudana, akcja na Wielkich Bagnach.

Czyste Niebo Czyste Niebo Edytuj

Czyste Niebo

Główny cel: Badanie ZonyEdytuj

Największy wróg: Renegaci RenegaciEdytuj

Liczebność: ŚredniaEdytuj

Zasoby: DużeEdytuj

Czyste Niebo to jedna z najbardziej tajemniczych frakcji w Strefie. Frakcja została założona jako jedna z pierwszych w Zonie, tuż po jej powstaniu, przez naukowców z projektu Świadomość-Z, którzy po eksplozji w 1986 roku oddzielili się od Grupy i zaczęli badać Zonę na własną rękę. Pełnią oni role liderów frakcji z N.A. Liebiedewem na czele. Pozostałymi członkami frakcji są zwykli stalkerzy, którzy dołączyli do niej później. Gównym celem frakcji jest badanie Zony i możliwośći wpłynięcia na nią. W tej kwestii ideologia grupy jest podobna do Wolności. 

Legendarni stalkerzyEdytuj

W Zonie kilku stalkerów stało się bohaterami legend i opowieści, poprzez swoje dokonania. Legendy Zony to ludzie, którzy swoimi działaniami wydatnie wpłynęli na wydarzenia w Zonie, co miało wpływ na całą strefę oraz wszystkich stalkerów, którzy w niej przebywają.

Samotnicy StriełokEdytuj

Jest to legendarny Stalker, który miał decydujący wpływ na wszystkie istotne wydarzenia w Zonie. Przedostał się on do Sarkofagu w Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej, zinfiltrował większość najważniejszych, tajnych ośrodków i wyłączył Mózgozwęglacz, otwierając innym drogę do centrum. Podczas swoich podróży poznał tajemnice powstania Zony oraz sekrety wszystkich wydarzeń, które miały z nią związek. Nikt inny nie miał tak obszernej wiedzy na temat Zony i wszystkich aspektów z nią zawiązanych. 

Samotnicy DoktorEdytuj

Doktor jest jednym z najstarszych żyjących Stalkerów w Zonie, jego osoba otoczona jest legendą choć niewielu miało okazję rozmawiać lub poznać go osobiście. Mieszka on na odległych krańcach Zony pośród trudno dostępnych bagien. Nieodłącznym kompanem Doktora jest udomowiony Nibypies. Doktor jako jeden z dwóch znanych stalkerów zdołał udomowić nibypsa, słynął także ze swoich zdolności medycznych.

Samotnicy DuchEdytuj

Duch swój przydomek zawdzięczał wyjątkowym umiejętnościom skradania się oraz kamuflażu. Potrafił poruszać się niezauważonym i dostać się praktycznie do każdego miejsca pozostając niewykrytym. Stalker tem pozostaje lojalny wobec swoich przyjaciół oraz uczciwy wobec zleceniodawców, nosił unikalny kombinezon, dzięki któremu nigdy nie musiał nosić ze sobą apteczek ani bandaży.

Samotnicy KiełEdytuj

Wyróżniała go doskonała znajomość sprzętu elektronicznego oraz umiejętności modyfikacji broni palnej. Jego umiejętności naprawiania i tworzenia elektroniki były niezwykle przydatne, tak było chociażby w przypadku elektronicznego dekodera, dzięki któremu Striełokowi udało się otworzyć zamknięte drzwi we wnętrzu Sarkofagu, prowadzące do sterowni projektu Świadomość-Z

Samotnicy PrzewodnikEdytuj

Przewodnik jest uważany za pierwszego Stalkera. Niektórzy ludzie twierdzą, że znalezienie go jest prawie niemożliwe, podczas gdy inni zaprzeczają jego istnieniu. Uważa się, że nikt nie poznał Zony bliżej niż Przewodnik, miał on znać każdą lokalizację w Strefie i może dostać się do dowolnej z nich bez narażania się na jakiekolwiek niebezpieczeństwo.

Najemnicy SzramaEdytuj

Szrama to biegły weteran Najemników, który najprawdopodobniej udał się do Strefy by zarabiać pieniądze. Szrama początkowo nie jest powiązany z żadną frakcją i pracuje dla tej frakcji, która jest w stanie najwięcej zapłacić. Jako że był wolnym strzelcem potrzeba zarobku zawsze stała ponad ideałami, jednak patrząc na jego pracę dla Czystego Nieba był on honorowym człowiekiem, który dotrzymywał zobowiązań. Jego twarz zdobi widoczna blizna pod okiem, rozciągająca się na czoło, od której też wziął się jego przydomek.

SBU2 Major DiegtiariowEdytuj

Major przed przybyciem do Zony był zawodowym żołnierzem oraz agentem SBU - Służby Bezpieczeństwa Ukrainy. Z uwagi na jego przynależność do SBU można przypuszczać, że przed przybyciem do Zony Major prowadził działania kontrwywiadowcze na Ukrainie, przeszedł pełne szkolenie wojskowe, co wyjaśniało by jego umiejętności prowadzenia rekonesansu oraz biegłej obsługi broni palnej oraz białej. 

Umiejętności stalkerówEdytuj

„Stalkerzy mi zazdroszczą, ale nie jestem całkowicie szczęśliwy z tego daru. Sam rozumiesz, wszystko ma swoją cenę. Kiedyś przyjdzie mi zapłacić Zonie za ten dar. Tego się boję, przyjacielu.”
— Leśnik
W Zonie wiele opowieści i legend dotyczyło nie tyle samych stalkerów co umiejętności, których nabyli podczas swojego pobytu w strefie. Niektórzy spośród stalkerów potrafili intuicyjnie omijać anomalie (np. Leśnik czy Przewodnik). Szrama potrafił przetrwać emisję będąc poza schronieniem, na co pozwalał mu jego układ nerwowy, który przy każdej emisji był jednak stopniowo uszkadzany, Doktor był w stanie wyleczyć stalkerów, (a nawet mutanty wedle legend) z najcięższych obrażeń, co byłoby niemożliwe dla zwykłych ludzi. Wedle opowieści sama Zona miała obdarowywać stalkerów pewnymi umiejętnościami lub nawet artefaktami. Nie ma jednak wątpliwości, że każda specjalna umiejętność niosła ze sobą także pewne konsekwencje.

Poza specjalnymi zdolnściami, stalkerzy musieli umieć po prostu przetrwać. Bardzo cenne były umiejętności strzeleckie, niektórzy stalkerzy zostawali mysliwymi, wówczas musieli umieć pozyskiwać trofea z mutantów. Jeszcze inne potrafili naprawiać sprzęt oraz eletkronikę, dzięki czemu zostawali technikami. Każda umiejętność podwyższająca szanse przeżycia była cenna w Zonie, nawet łączenie się stalkerów w grupy można uznać za pewien profit, gdyż dzięki temu mogli pokonywać zagrożenia łatwiej i szybciej, niż gdyby próbowali to robić samodzielnie. Nie da się jednak ukryć, że najwięksi stalkerzy zawsze szli własną drogą. 

Wśród stalkerów funkcjonują określone rangi, które są nadawane w zależności od czasu pobytu w zonie oraz dokonań. Wszyscy nowi stalkerzy zaczynają od rangi Kot. Z biegiem czasu, kolejnymi zabitymi mutantami oraz wykonanymi zadaniami, status poszczególnych stalkerów się poprawiał, tak jak ich stan majątkowy. Najlepsi stalkerzy bowiem mieli nie tylko znakomitą reputację, ale także byli wpływowi i stać ich było nawet na najdroższy sprzęt. 

Ciekawostki CiekawostkiEdytuj

PrzypisyEdytuj

  1. S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo, Limpid: Nie rozumiem, po co ktoś miałby chcieć przybyć do tej dziury. Nikt tu się nie pakował - były tu tylko śmieci i promieniowanie. Aż tu nagle bum - paru stalkerów na farcie wykopało jakieś niezłe fanty. Typy z całej Zony zaczęły tu ciągnąć niczym napaleni marynarze do portowej dziwki. Panował tu straszny bałagan, dopóki nie zaprowadziliśmy jakiegoś porządku. W Zonie potrzeba takiego czy innego porządku - albo zaprowadzą go świnie i żołdacy, albo gangsterzy, tak jak na Wysypisku. Nie trzeba być chirurgiem rakietowym, żeby wiedzieć, że porządek kosztuje - chłopcy muszą coś jeść. Dostają więc solidny udział w zyskach; ja też nie narzekam, choć myślę, czy nie przenieść się w jakieś bardziej dochodowe miejsce.
  2. S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, Profesor Krugłow, stable_dialogs_bar.xml, string id="bar_ecolog_crush_professor_give_info_dp_131">​​​​​: Mam nadzieję, że cię nie urażę tym, co powiem, ale wielu stalkerów to duże dzieci. Bardzo poważnie traktują rzeczy, których się dowiadują. Pomyśl tylko o tych legendach o Monolicie, który spełnia życzenia. To jakaś kpina! Problem polega na tym, że te dzieci bawią się prawdziwą bronią, która zabija. A dziecinni ludzie często irytują się, że ktoś się czymś z nimi nie dzieli - w tym informacjami, które nie są dla nich przeznaczone. Nie ma ograniczeń co do użycia siły, więc strzelają bezmyślnie i zabijają tych, którzy Zonę badają. Wierzą, że ta informacja pozwoli im otworzyć drogę do centrum Zony. Głupcy! Niebezpieczni, naiwni głupcy!</