FANDOM


„Mózgozwęglacz pozbawia ofiarę rozumu, pozostawiając pustą, bezmyślną skorupę. Bezmózgie ciała zmieniają się później w zombi, które kierują się najbardziej prymitywnymi instynktami, łażąc po Zonie bez celu, broni i ubrań. Zombi to jedynie powolne, chodzące ciała, które interesuje tylko pożywienie i sen. Jedzą i piją niemal wszystko, co wpadnie im w szpony, w związku z czym są praktycznie przesiąknięte promieniowaniem i toksycznymi odpadami. Zazwyczaj włóczą po Zonie lub leżą bez ruchu w opuszczonych budynkach. Jednak jak tylko wyczują obecność istoty ludzkiej, natychmiast atakują. Doświadczeni stalkerzy nauczyli się unikać ich, jeśli to tylko możliwe.”
Zombie (właść. uzombifikowani stalkerzyto mutant występujący w całej serii S.T.A.L.K.E.R.

Charakterystyka Charakterystyka

Zombie to Stalkerzy, którzy padli ofiarą Emisji Psionicznych lub fal emitowanych przez Mózgozwęglacz, nie reagują oni na żadne bodźce zewnętrzne, nie odczuwają głodu, zmęczenia, emocji czy potrzeby snu, jak wszyscy inni ludzie, nie posiadają wspomnień i wykazują minimum inteligencji. Występują oni we wszystkich częściach trylogii S.T.A.L.K.E.R. Uzombifikowani stalkerzy używają broni palnej jednak ich efektywność jest minimalna, zdolności motoryczne i poznawcze są skrajnie ograniczone. 

„... Ciągłe eksperymenty na "ochotnikach" pokazały, że efekt transu można usunąć za pomocą leczenia farmakologicznego ...”

Czasami Ekolodzy wynajmują Stalkerów, aby ci likwidowali Zombie, które stanowią zagrożenie lub uniemożliwiają naukowcom eksplorację terenu i prowadzenie badań. Najczęściej w zamian oferują prowiant oraz pomoc medyczną wysokiej klasy. Ciekawostką jest, że Stalkerzy mogą być przemieniani w Zombie także przez Kontrolera - mutanta mogącego dokonywać ataków psionicznych. Okazjonalnie dochodzi również do walk między Zombie. Wygląd zombie zdecydowanie różni ich od Stalkerów. Widoczne są deformacje na twarzy i uszkodzenia ciała, można dostrzec rany i plamy krwi na mundurach. Ponad to zombie widoczne są w PDA, jako że posiadali własne PDA (jak wszyscy Stalkerzy) zanim zostali przemienieni i nadal je przy sobie noszą, choć nie potrafią już z nich korzystać.

Zazwyczaj spotykane są w niewielkich grupach choć czasami możemy spotykać także pojedynczych Zombie. Nie występują oni na terenie całej zony a tylko w niektórych jej strefach, najczęściej tych, w których można doświadczyć emisji PSI jak region wokół Czerwonego Lasu, Jantaru lub Janowa. Stanu w jakim znajdują się uzombifikowani Stalkerzy nie da się odwrócić. Los osób poddanych działaniu promieniowania PSI jest przesądzony. Można zauważyć, że wśród Zombie znajdują się przedstawiciele praktycznie wszystkich frakcji.

Umiejętności

Zombie wydają z siebie specyficzne dźwięki, które niekiedy są niepełnymi słowami (bądź też "uciętymi" kawałkami słów) lub niemerytorycznym bełkotem pozbawionym jakiegokolwiek sensu. Sposób poruszania się Zombie jest mocno ograniczony, chodzą one bardzo wolno, ich sprawność fizyczna jest poważnie zredukowana na skutek obszernego uszkodzenia mózgu. Na uwagę zasługuje fakt, że Zombie są wyjątkowo wytrzymałe. Są one w stanie wytrzymać wielokrotne obrażenia wszystkich części ciała, a nawet w przypadku chwilowego ich powalenia na ziemię wstają oni ponownie. Najskuteczniejszą metodą likwidacji Zombie jest strzał w głowę. Mutanty te potrafią korzystać z broni palnej w bardzo ograniczonym zakresie, dotyczy to jednak wyłącznie broni głównej, nie korzystają one bowiem z jakiejkolwiek innej broni.

Zachowania i styl życia

Zombie nie są agresywne, dopóki nie próbują zdobyć pożywienia. Odczuwają nieustanny głód i potrafią wędrować na dalekie dystanse bez zmęczenia i rezygnacji. Kiedy mutanty te poszukują jedzenia, atakują zarówno ludzi jak i inne mutanty. Zombie potrafią leżeć bez ruchu całymi godzinami, ich ciała najczęściej są w stanie rozkładu, dlatego też ciężko je odróżnić od zwykłych zwłok, co powoduje, że Stalkerzy często są przez nie zaskakiwani. 

Zombie posiadają broń palną, kombinezony oraz minimalne umiejętności posługiwania się uzbrojeniem, dlatego też niekiedy potrafią zaatakować napotkanych przeciwników z daleka, chaotycznie strzelając ogniem ciągłym. Może to powodować obrażenia u niespodziewających się ataku stalkerów. Kiedy Zombie dostrzeże swoją ofiarę, zmierza w jej kierunku bez względu na przeszkody i niebezpieczeństwa, zahamowanie wszystkich procesów biologicznych u tych mutantów powoduje, że są bardzo trudni do zabicia. 

Co ciekawe, Zombie wydają się powielać niektóre ludzkie zachowania, być może są to odruchy bezwarunkowe jak mamrotanie (nawiązujące po trochu do ludzkiej mowy), siadanie lub kładzenie się, oraz oczywiście jedzenie. Zombie posilają się dowolnego rodzaju jedzeniem w sposób bezkrytyczny, dlatego też często jedzą przedmioty napromieniowane, co pogłębia ich degenerację.

Dialogi Zombie

Zombie w serii gier nie mogą się komunikować w zrozumiały sposób. I nawet nie próbują tego robić. Niemniej jednak można zaobserwować mamrotanie kiedy Zombie nie są w trakcie walki i czasami da się zrozumieć niektóre słowa. Większość takowych można usłyszeć w trzeciej części serii.

  • "Córka-córka-córka ... co za wspaniała rzecz ... wkrótce tata wróci ..."
  • "Córka, córka, córka, wkrótce tata wróci ... wkrótce tata wróci"
  • "Niedługo wrócimy ... Nie martw się...?"
  • "Trochę więcej ... i dom ... eh ... Po prostu ... znajdź drogę ... eh ..."
  • "Strefa! .. Strefa, suko! ... Nadal trzeba wyjść!"
  • "Znajdź artefakty ... znajdź artefakty ... znajdź artefakty ... więcej ... eh-heh ... eh ..."
  • "Hramm ... świątynia ... świątynia ... .. " (tylko w Czystym Niebie, bardzo rzadko)
  • "To boli ... ból ... to ... A ... To boli ... "

Występowanie Występowanie

SoC Cień Czarnobyla

CNM Czyste Niebo

ZP Zew Prypeci

Interakcje z innymi mutantami

Zombie atakują niemal każdą istotę jaką napotkają, kiedy poszukują pożywienia. Wyjątkiem od tej reguły wydaje się być Kontroler. Kontroler dzięki swoim zdolnościom telepatycznym, może przejmować kontrolę nad słabszymi jednostkami, a do takich zaliczają się zombie. Wówczas, pomagają one w walce lub stanowią dobrą obronę. Z racji braku rozsądku, Zombie mogą spróbować zaatakować nawet najsilniejsze mutanty w Zonie jak Chimera, Pijawka lub Nibyolbrzym. W takim przypadku nawet duże grupy Zombie ulegają likwidacji. Zombie mogą atakować duże grupy skupisk ludzkich, a także mutanty jak Ślepe Psy, Dziki, Mięsacze i Nibypsy, choć potwory te, z uwagi na swoją mobilność, będą raczej niedostępne dla powolnych Zombie. Co ciekawe, Zombie niekiedy walczą wręcz ze sobą nawzajem, nie jest jasne z jakiego powodu nawiązują walkę pomiędzy sobą.

Mocne strony Zalety

  • Duża żywotność
  • Niepodatni na zmęczenie
  • Bezgłośne poruszanie się
  • Obsługa broni palnej
  • Często Zombie posiadają kombinezony, które zapewniają dodatkową ochronę

Słabe punkty Wady

  • Bardzo powolne poruszanie się
  • Głowa jest słabym punktem, strzał w głowę gwarantuje 100% skuteczność w likwidacji Zombie.
  • Niska efektywność w walce na duży dystans

Strategia walki z Zombie

Zombie są bardzo powolne zatem można je likwidować z krótkiego i długiego dystansu w zasadzie bez większego wysiłku. Decydującym czynnikiem jest jednak strzał w głowę oraz dobicie przeciwnika na ziemi. W przeciwnym wypadku Zombie po upadku powstaną ponownie i będą kontynuowały walkę.  

Karabiny snajperskie oraz karabiny szturmowe są idealne do eliminowania zombie, w przypadku grup przeciwników zastosowanie znajdą także granaty RGD-5 oraz wyrzutnie rakiet typu RPG-7u. Najlepiej wystrzelić pocisk w sam środek grupy, tak aby fala uderzeniowa objęła wszystkie Zombie dookoła. 

Co ciekawe, niekiedy można przemieszczać się pomiędzy Zombie bez prowokowania ich do ataku. Wystarczy powoli przechodzić pomiędzy nimi, nie wykonywać gwałtownych ruchów i nie strzelać. Ta metoda działa szczególnie dobrze w trzeciej części serii. To dobry sposób na wciągnięcie w pułapkę Stalkerów, przed którymi bohater chce uciec. Atakując bohatera sprowokują oni Zombie do ataku na nich.

Ciekawostki Ciekawostki

  • Pierwotnie Zombie i Uzombifikowani stalkerzy miały być dwoma oddzielnymi gatunkami mutantów, choć zbliżonymi pod kątem wyglądu i umiejętności. Ostatecznie Zombie nie pojawiły się w grze, a ich nazwę przejął ten rodzaj mutanta.
  • Niekiedy można przejść obok Zombie nie będąc przez nich zaatakowanym. Należy schować broń i wolno przemieszczać się między nimi. Ta metoda działa szczególnie w Zewie Prypeci.
  • Zombie wydają z siebie dziwne dźwięki, które okazują się być urwanymi kawałkami słów.
  • Stan Stalkerów przemienionych w Zombie jest nieodwracalny.
  • Zombie są wyjątkowo wytrzymałe, jedynie strzał w głowę jest efektywną metodą ich likwidacji.
  • Wśród zombie nie ma przedstawicieli frakcji Monolit. Wynika to z ich odporności na promieniowanie PSI.
  • Zombie najczęściej spotykane są w grupach (czy też "hordach"),.
  • W S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci nowe Zombie pojawiają się praktycznie po każdej emisji.
  • Zombie, wraz z krwiopijcą i kontrolerem, jest jednym z ulubionych tematów dowcipów Stalkerów.
  • Spośród wszystkich mutantów, Zombie mają największą ilość modeli, które zostały wykorzystane w grze.
  • Czasami można znaleźć zombie, u których widoczne są szwy na głowach Dowodzi to, że niektóre "okazy" obiektami eksperymentów i badań naukowych. 
  • W grze można spotkać tekstury na podłożu, które wyglądają podobnie do Zombie.
  • Zombie nie atakują przedstawicieli frakcji Monolit.
  • W Cieniu Czarnobyla, w okolicach Baru, można zauważyć wiszące, martwe zwłoki Zombie. Mogą to być równie dobrze zwykłe ciała stalkerów.
  • Istnieje możliwość częściowego uodpornienia się na emisje zmieniające w Zombie, naukowcy nad Jantarem znaleźli sposób na stworzenie urządzenia ochronnego, jednak nawet z owym urządzeniem możliwe jest przetrwanie jedynie niewielkich emisji psionicznych.
  • W żadnej z gier serii nie ma zombie w kombinezonie SEVA. Łatwo to wytłumaczyć - ten kombinezon ma bardzo wysoką obronę przeciw promieniowaniu PSI.
  • Jest to  jedyna grupa, w której żaden członek nie ma dialogów w żadnej grze.
  • Zombie często wpadają w anomalie grawitacyjne i termiczne.
  • W Zewie Prypeci Zombie przeszły największe zmiany, jeśli chodzi o zachowanie, w porównaniu do innych części serii.
  • Niektóre zombie posiadają okulary, podobne do tych jakie ma Gordon Freeman.
  • W żadnej z gier z serii niemal nie pojawiają się zombie, które noszą maskę przeciwgazową.
    • Bardzo rzadko mogą się pojawić Zombie w Egzoszkieletach, a więc i z pełnym hełmem.
  • W Czystym Niebie Zombie nigdy nie mają przy sobie apteczek, bandaży ani leków antyradiacyjnych.
  • Zombie nie mają przy sobie granatów.
  • Zombie często znajdują się w dawnych siedliskach ludzi: w opuszczonych budynkach, w obozach. Zawsze gromadzą się w swojej grupie tak jak ludzie , mogą siedzieć i odpoczywać przy ognisku co w pewnym stopniu pokazuje resztki człowieczeństwa i instynktów w ich umysłach.
  • W Zewie Prypeci Zombie czasami nie atakują Stalkerów, nawet jeśli ci znajdują się blisko.
  • W  żadnej z serii gier Kontroler nie kontroluje całkowicie zombie, może jedynie zmieniać stalkerów w Zombie, czasem ich nawet atakuje.
  • Wśród frakcji, których przedstawiciele stali się Zombie, najmniej liczną grupą jest Wolność.
  • Najwięcej Zombie należało do frakcji Samotników.

Galeria Galeria

Modele NPC

SoC Cień Czarnobyla

CNM Czyste Niebo

ZP Zew Prypeci

Przypisy